




VR摄影需参考传统电影的手段和技巧一直在思考虚拟现实和实拍的关系。他所擅长的是三维动画以及为场馆展览和车展提供解决方案,在他的观念中,实拍不应该算作虚拟现实,它和VR还不是一个对等的关系。 虚拟现实和实拍是两条路子,“在虚拟的时候,VR是没有限制的,而且更容易讲故事,天津VR拍摄公司,国外影响力比较大的片子都是虚拟的,这是一个**。但是实拍很难选择位置和视角,虽然有360度,但还是会被摄像机的位置所固定。拍摄者可以使用环形的布局去表演一个场景,天津VR拍摄方案,但是演员的调度如何实现?” 传统电影中值得参考的一点就是人员的调动,“但在VR中,摄像机如何摆放?摆几个全景摄像机?即使是全景,也要考虑多机位的问题,以及画面和镜头切换问题。我一直强调,VR电影也好,天津VR拍摄,虚拟现实也好,全景实拍也好,的是一个‘场’的概念,在‘场’里面怎么经营?几百年历史的传统电影的语法可以参考。” 可以考虑设计一个VR摄影棚,“如果涉及到叙事、讲故事、转场的话,摄影棚是有必要的,但摄影棚里灯光、机位的设置如何?观众在哪?怎么安排调度?这需要很多尝试。现在国内的全景视频刚刚发展起来,从业人数少,设备和变现都是问题。”叶枫说。
VR视频显示
VR视频显示(1)VR 视频像素密度人肉眼中心凹(中心凹是视觉敏锐度的区域)的分辨率极限是 60 PPD(因人而异,平均为 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的图像落入中心凹 1°×1°的区域,则人眼无法将其与一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹区域的图像区分开。根据人眼 60PPD 的分辨能力,可以计算得到,为达到良好视觉效果,VR 视频水平方向 360°应具有至少 21600 像素。目前,VR 视频分辨率通常是 4K,与理想分辨率还有较大差距。未来拍摄 30K×15K 的超高分辨率 VR 视频,达到人眼观看时 60PPD 的感受,才能带来画面质量质的飞跃。(2 )显示屏分辨率HMD 和 VR 眼镜的显示屏在显示 VR 视频时会分为左右相等的两个显示区域,分别显示左右眼观看的画面。目前,终端显示屏的分辨率可达到 4K,天津VR拍摄制作,按照人眼视域 124°和 60PPD 计算,终端显示屏要达到 16K 才能实现理想的显示效果,因此终端屏幕分辨率还需要进一步提升。HMD 和 VR 眼镜内置了凸透镜,用于放大显示屏幕的图像,放大倍数一般为 5~7 倍。因此,用户通过 HMD 和 VR 眼镜观看 VR 视频时,相当于近距离用一个放大 5~7 倍的放大镜观看显示屏,显示屏的物理结构被放大显现出来,这就是业内常说的纱窗效应,类似于隔着纱窗看窗外的世界,如图 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼镜的显示屏分辨率需要进一步提升,降低纱窗效应。
全景照片制作,拍出来的全景照片弯曲变形怎么调整?用ps滤镜进行处理1、约束线绘制选用约束工具,在房屋建筑的左上方点击建立个约束点,随后在左下方点击建立第2个约束点,两点之间会自动显现一条约束线。采用相似的方式在房屋建筑中轴和房屋建筑右侧的墙面上各自创造1条约束线。2、约束线调整在左边的约束线上点击使其进到状态,状态的约束线上将显现一个环状的转动调节手柄。拖动调节手柄将约束线调节到垂直状态,校准房屋建筑左边的外墙面。按着Shift键拖动调节手柄能够 使其依照整数视角转动。3、比例变形按着Shift键接着调节中轴与右侧墙面的垂直。随后采用上面方式接着绘制水平约束线校准水平线条的变形现象,通常情况下5到7条约束线就能获得十分满意的效果。按着Shift键各自调节每条约束线的水平后,点击确定即可。
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