




全景照片制作,拍出来的全景照片弯曲变形怎么调整?用ps滤镜进行处理1、约束线绘制选用约束工具,在房屋建筑的左上方点击建立个约束点,随后在左下方点击建立第2个约束点,两点之间会自动显现一条约束线。采用相似的方式在房屋建筑中轴和房屋建筑右侧的墙面上各自创造1条约束线。2、约束线调整在左边的约束线上点击使其进到状态,状态的约束线上将显现一个环状的转动调节手柄。拖动调节手柄将约束线调节到垂直状态,天津场景拍摄策划,校准房屋建筑左边的外墙面。按着Shift键拖动调节手柄能够 使其依照整数视角转动。3、比例变形按着Shift键接着调节中轴与右侧墙面的垂直。随后采用上面方式接着绘制水平约束线校准水平线条的变形现象,通常情况下5到7条约束线就能获得十分满意的效果。按着Shift键各自调节每条约束线的水平后,天津场景拍摄制作公司,点击确定即可。
VR视频终端渲染显示
VR 视频终端渲染显示1 基本流程VR 视频以流媒体形式经网络传输到达用户终端侧,或者 VR 视频以文件形式存储在终端侧,终端对 VR 视频进行、渲染和显示。目前,终端有两种形态,一种是 HMD 形式,HMD 主要是显示设备,渲染等处理能力在 PC、等终端上,HMD 要与终端连接;另一种是 VR 眼镜,可以是具备处理能力的一体式 VR 眼镜,也可以是连接手机使用的 VR 眼镜。运行在终端上的 VR 视频应用软件,天津场景拍摄,实时用户头部的 3DoF 姿态,即头部的偏转、俯仰和滚动参数,并根据这些参数实时渲染出用户当前姿态下应看到的每一帧 VR 视频画面,、渲染、显示实时完成。2 VR视频渲染在 VR 视频应用中,渲染主要是指根据用户头部姿态从全景视频中截取出用户当前应看到的画面,并根据 HMD 和 VR 眼镜的透镜特性,对画面进行的变形处理。HMD 和 VR 眼镜的显示屏幕配合距离人眼只有 4~5cm 距离的凸透镜,天津场景拍摄公司,达到增大视角范围的效果。VR 视频应用软件预先对图像进行“桶形失真”变形处理,图像经透镜折射后,“桶形失真”与透镜折射引入的“枕形畸变”相互抵消,终用户在 HMD 和 VR 眼镜里可看到正常的画面。
拍摄360全景用什么镜头好?对于大多数摄影爱好者,在进行全景拍摄时,首先我们需要对周围720度全部进行拍摄,而视角更大的镜头能够降低我们拍摄和拼接的照片数量,从而提升360全景拍摄制作的效率。鱼眼镜头则正好合适,它的视角能够达到甚至是超越人眼所能看到的范围。鱼眼镜头是一种特殊的超广角镜头,也是我们拍摄360全景中的。
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