




计算图形学是解决VR问题的本质 “我们都知道,拍摄的VR视频缝合处会有畸变,另外还涉及到视频密度分配的问题,这其实可以用一个算法来控制。我们对于每一个镜头的FOV做一个优化,取中间密度均的位置,利用算法自动缝合,这就考验了一个算法合不合理、好不好的问题。”刘轶说。 VR视频在行业应用中有很多种可能,目前人们比较熟悉的就是房地产和旅游等。刘轶举了一个例子:假如拍摄一幢大楼,在初始阶段,工程师会想一个结构,然后进行结构的复合,“实际上在建筑的材料、工艺等影响下,都会有应力集中点,这就是在结构运算时,时间需要找到并解决的。” 在初始阶段这个结构复合的时间会比较长,“因为结构越来越复杂,但是在建筑中又非常必要和重要。”在看来,计算图形学在行业发展中,应该逐渐摆脱寄生属性,同时会逐步改变进入行业的格局。
VR视频显示
VR视频显示(1)VR 视频像素密度人肉眼中心凹(中心凹是视觉敏锐度的区域)的分辨率极限是 60 PPD(因人而异,平均为 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的图像落入中心凹 1°×1°的区域,则人眼无法将其与一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹区域的图像区分开。根据人眼 60PPD 的分辨能力,可以计算得到,为达到良好视觉效果,VR 视频水平方向 360°应具有至少 21600 像素。目前,VR 视频分辨率通常是 4K,与理想分辨率还有较大差距。未来拍摄 30K×15K 的超高分辨率 VR 视频,达到人眼观看时 60PPD 的感受,天津VR拍摄公司,才能带来画面质量质的飞跃。(2 )显示屏分辨率HMD 和 VR 眼镜的显示屏在显示 VR 视频时会分为左右相等的两个显示区域,分别显示左右眼观看的画面。目前,终端显示屏的分辨率可达到 4K,按照人眼视域 124°和 60PPD 计算,终端显示屏要达到 16K 才能实现理想的显示效果,因此终端屏幕分辨率还需要进一步提升。HMD 和 VR 眼镜内置了凸透镜,用于放大显示屏幕的图像,放大倍数一般为 5~7 倍。因此,用户通过 HMD 和 VR 眼镜观看 VR 视频时,相当于近距离用一个放大 5~7 倍的放大镜观看显示屏,显示屏的物理结构被放大显现出来,天津VR拍摄,这就是业内常说的纱窗效应,类似于隔着纱窗看窗外的世界,如图 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼镜的显示屏分辨率需要进一步提升,降低纱窗效应。
VR 视频终端渲染显示1 基本流程VR 视频以流媒体形式经网络传输到达用户终端侧,或者 VR 视频以文件形式存储在终端侧,终端对 VR 视频进行、渲染和显示。目前,终端有两种形态,一种是 HMD 形式,HMD 主要是显示设备,渲染等处理能力在 PC、等终端上,HMD 要与终端连接;另一种是 VR 眼镜,可以是具备处理能力的一体式 VR 眼镜,也可以是连接手机使用的 VR 眼镜。运行在终端上的 VR 视频应用软件,实时用户头部的 3DoF 姿态,即头部的偏转、俯仰和滚动参数,天津VR拍摄策划,并根据这些参数实时渲染出用户当前姿态下应看到的每一帧 VR 视频画面,、渲染、显示实时完成。2 VR视频渲染在 VR 视频应用中,渲染主要是指根据用户头部姿态从全景视频中截取出用户当前应看到的画面,并根据 HMD 和 VR 眼镜的透镜特性,对画面进行的变形处理。HMD 和 VR 眼镜的显示屏幕配合距离人眼只有 4~5cm 距离的凸透镜,天津VR拍摄制作公司,达到增大视角范围的效果。VR 视频应用软件预先对图像进行“桶形失真”变形处理,图像经透镜折射后,“桶形失真”与透镜折射引入的“枕形畸变”相互抵消,终用户在 HMD 和 VR 眼镜里可看到正常的画面。
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