广州市马在飞印刷制品有限公司以**牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。
集结阶段是由玩家开始,玩家们顺时针轮流进行的。不过,当一个玩家在“集结”的时候,**玩家仍然可以使用拥有“集结阶段”或者“任何阶段”行动的卡牌。你在自己的“集结阶段”,先从宝藏室拿出你这回合的收入(战略卡上的基础收入值+场上**卡牌的收入加值),然后用这些金币来集结你的(手牌中的角色卡、场地卡、附加卡等左上角有花费数值的卡牌),将购买的卡牌从手牌中放到场上,然后将花费掉的金币放回宝藏室。如果你要购买带有**家族家徽的卡牌,需要**额外的2个金币。你不必非得在这个阶段把钱花完,因为后面阶段可能有些特殊能力也是需要靠金币来发动的。另外,某些场地卡可以减少你集结的花费。
挑战
挑战就是你的家族与对手家族之间的冲突,一共有三种类型。
(1)红色的斧子图标代表军事冲突
(2)绿色的眼睛图标代表阴谋冲突
(3)蓝色的皇冠图标代表冲突
挑战阶段开始后,玩家可以选择一种冲突,来对抗任何一个对手。(除非你的头衔不允许你这么做)每个玩家在自己的挑战阶段多只能将三种冲突各使用一次。(也可以一次都不用)玩家完成挑战后,**玩家按照顺时针顺序轮流进行挑战阶段。







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神:弑神编年史》:剑与魔法奇幻世界
《神:弑神编年史》(Ascension: Chronicle of the Godslayer)是一款移植到移动平台上的桌游,其游戏机制十分独特,玩家没有自己的卡组,而是要自己在游戏中构建:每个玩家每回合可以抽到5张牌(有些卡牌可以让你多抽),回合结束后所有手牌都要弃掉再另外从自己的牌库抽5张。每回合的任务要么是杀赚分,要么是购买新的卡牌加入到自己的牌库中,后分数高的玩家获胜。这种独特机制一方面使得每个玩家在游戏开始时都是相对公平的,不会出现某一方的卡组天然克制另一方的情况。另一方面,根据游戏形势即时调整自己的卡组也带来了特别的乐趣。
《神》目前推出了5个扩展,标准版是免费的,扩展则要收费,不过所有扩展打包起来也只需45元,可以说算是十分良心了。游戏除了可以在网上对战外,国外游戏牌,还贴心地提供了在同一台机器上展开多人对战的“热座”模式,比实体桌游还方便,是聚会游戏的好选择。
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接下来就介绍一下基本的战斗,国外游戏牌厂家,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入**)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那怪兽被*坏进入**,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被*坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被*坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被*坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。
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