
全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用珮珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。

“全息”来自希腊字“holo”,全息投影秀,含义是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术仅能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。

全息立体成像发展到什么阶段了?到目前为止,全息投影,距离我们的视野只有0.1毫米,通过一代代的技术升级发展到现在,这是有方向和目标的,全息投影很高大上,各有优势,全息投影设计,知识彻底成长需要漫长的技术发展过程而已。全息立体成像技术确实很厉害,不过不管是全息成像还是立体投影,都需要经历繁琐的制作流程,从前期设计,到三维模型,贴图,动画,绑定,材质,特1效,合成,后期,才能产生一段完整的多媒体效果。而全息立体成像技术会吸引更多的朋友来体验,发现前提无限。
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