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模拟机起源于德国,1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。
但是真正用于***业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,模拟机回收华立科技,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。
后来,有名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后
可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。





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在经济萧条的年代,世界各地***业却异常兴旺,因而许多投币机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的***业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,增城模拟机回收,其中模拟枪战的“独臂***”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如***、篮球)的游戏机也相继出现在***场。
从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,模拟机回收冰封侠,随着***电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个***业革命也在酝酿之中。
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