







雕刻:
复眼透镜的雕刻与普通手机盖板等3D造型的雕刻是一样的原理,使用切削液润滑然后雕出所设计的模型。但是这种加工工艺适合体积较大的复眼阵列透镜,雕刻后需使用清洗剂清洗掉切削液后再进行镀膜。
光刻技术加工:
光刻技术加工是使用光刻技术将整块玻璃材料激光雕刻成所需的复眼阵列形状,由于光刻是直接将玻璃雕出形状,所以也没有抛光粉、胶等脏污,只需要在镀膜前将灰尘、指印等脏污清洗干净即可。但是光刻技术由于设备、成本、技术等原因,使用得较少。
透镜和VR
透镜和VR
说到透镜,以及它们将如何影响VR头显,我们首先要关注的是显示器尺寸。VR头显的尺寸越大,所遮挡视图就越多,视场范围也越广。但如果显示器太大,整体设备则可能过于笨重。从这个角度来看,显示器越小越好。
针对这个问题,一个解决方案是令屏幕接近你的眼睛。这有两个好处:首先,你不需要更大的显示器来获得更宽的视场;其次,根据阿基米德的杠杆原理,显示器越接近你的面部,它所施加的力就越小。遗憾的是,聚焦在过于靠近的对象时就会令人眼产生不适,这限制了你设置显示器的距离。
这提出了一个问题。我们正常的视场可达180度。作为参考,当前的头显屏幕的对角线长度可能约为7英寸(18厘米),并且尽可能舒适地靠近眼睛,这个屏幕将占用相对较少的视场。结果是用户需要通过一个非常狭窄的视角来感知你的虚拟世界,就像是在现实世界中使用眼罩那样。
解决这个问题的部分办法是,在面部和显示器之间设置一个透镜或一系列的透镜。我们的目标是折射光线,使用本质上是放大镜的透镜来为你提供更宽的视场。你甚至可以将显示器移至通常令眼睛不舒适的位置,合适的透镜将会令视图变得更加舒适。
学透镜通常是用玻璃或者塑料制成的表面为球面的光学元件,我公司生产的透镜主要有凸透镜和凹透镜两种。光学透镜是利用光学折射原理咋光学系统中实现:光线聚合、光线分散、光学成像;光学透镜经过设计由多个透镜组合而成的复合透镜可以对色彩校正进行优化,纠正球面像差等。
恒格光电公司主要研发、生产电子透镜和光学精密模具,其产品广泛应用于手机、LED照明、AR/VR智能领域、汽车照明等领域,主要为华为、OPPO、联想、三星、欧司朗、飞利浦、雷士、超频三等国内外品牌企业服务,同时与比亚迪、蓝思、通达、捷荣、传音、华勤、领丰、天珑等上市公司配套合作。
