




服装设计是一个总称,根据不同的工作内容及工作性质可以分为服装造型设计,结构设计,工艺设计,服装设计师是指对服装线条、色彩、色调、质感、光线、空间等,进行艺术表达和结构造型的人,同时需要很强的手绘功底和艺术品位。服装行业要对时尚有一定敏感度,适宜在纺织、轻工、商业、外贸等部门的服装工厂或服装设计单位、服饰设计、研究工作,亦可从事服装设计的教学工作。游戏艺术设计是以游戏美术创意创新设计、游戏艺术创作思维和能力养成为方向特色。毕业生可去文化创意产业和数字内容产业相关游戏开发企业,设计机构、教育科研单位,或者去游戏公司,目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。基于艺术设计与科学技术深度融合的基本理念,结合***文化发展战略,在文化创意产业和数字内容产业,整合空间、艺术、媒体、技术与商业的视角,在空间环境设计、信息交互设计、新媒体艺术等领域,培养具有国际视野、交叉学科基础和创意创新能力的艺术设计人才。就业范围是文化与创意产业的相关教育、科研机构或相关企业包括空间及环境设计公司、IT公司的用户体验、与产品开发部门,影视动画公司、数字***相关公司、传媒及媒体艺术机构等。
实验艺术是一种艺术形式,不仅仅是培养艺术家,她更有内涵的部分,是培养每一位学生能更好的融入社会,参与当代文化艺术与设计的主流,具有服务于社会大众的工作能力。实验艺术并不是教给我们某一项特定的技能,或者某一项具体的知识,然后我们就可以找到一个对口的职位或者铁饭碗。服装设计是一个总称,根据不同的工作内容及工作性质可以分为服装造型设计,结构设计,工艺设计,服装设计师是指对服装线条、色彩、色调、质感、光线、空间等,进行艺术表达和结构造型的人,同时需要很强的手绘功底和艺术品位。服装行业要对时尚有一定敏感度,适宜在纺织、轻工、商业、外贸等部门的服装工厂或服装设计单位、服饰设计、研究工作,亦可从事服装设计的教学工作。相对于纯艺术而言,插画设计更多是整个作品都以其艺术叙事性为。叙事性乃是插画与其他艺术形式区分开的特征之一。插画可以说是一个十分热门的,就业前景十分广泛,毕业生可以在新闻出版、影视传媒、网络公司等单位从事书刊插图创作和漫画、连环画编创,在文化艺术事业从事现代视觉艺术创作。
美术学是比较偏理论的学科,需要学习很多理论知识,主要课程:中外美术史、美术概论、中外画论概要、古文字学与古代汉语、美术考古学基础、书画鉴定概论、美术与摄影基础等等,需要多看书背书。美术学属于划分的一级学科,有师范类和史论类两种,毕业后主要是任教,考研的也不少。材料与油画修复方向是绘画下设的方向之一,本方向以培养适应当代社会需求的创新性美术人才为主导方向,致力于培养德才兼备,美术艺考培训班,具备研究能力,拥有开展保护与修复操作能力的油画修复创新复合型美术人才。毕业生可以去文博单位、鉴定和保护部门、拍卖和画廊等艺术经营机构相关工作及高校教学与研究工作。数字媒体艺术指使用各种数字、信息技术制作的各种形式的艺术作品,表现形式包括:信息艺术设计、数字影视艺术、电脑动画、虚拟现实、网络艺术、电子游戏、影视广告、网络游戏、移动媒体、数字音频、CG图像、UI交互设计等。就业去向包括设计公司、传媒公司(含文化企业宣传、策划、管理)、媒体、出版、影视等部门。
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