
检测引擎的加速度很简单:同样的我们以A7700为例,我使用的是mousetest软件,大家可以使用Windows画图也可以。在屏幕上画出一条垂直线,以垂直线为起点,向右先快速移动,后向慢速移动同样的距离返回,如果出发点和返回点基本都在这条直线上那么可以基本认为无加速,反之则是有加速。总结:一般来说激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不稳定加速,这是激光引擎与生俱来的硬伤,所有在选购外设时,尽可能避免选择激光引擎。③动态DPI(Dynamic DPI scaling)首先,动态DPI只在雷蛇的飞利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用来解决多普l勒引擎Z轴敏感问题而开发出来的固件。▲这是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠标10次的图,可以看出飞利浦PLN2033在抬放鼠标时光标总会往右下角抖动,这就是飞利浦引擎的Z轴敏感问题,这个问题严重到每一次点击鼠标按键都会发生抖动。所以razer为了解决这个问题开发出了一项名为Dynamic DPI scaling的技术,其实现原理检测到鼠标在慢速移动时,自动将鼠标DPI调整到更低的水平(一般为100-400dpi),来减弱点击和抬放时光标抖动的现象。具体表现也可以用mousetest来解释一下。同样的快出慢进,Dynamic DPI scaling在快速移动时DPI为驱动设定的正常值,而在慢速移动时DPI则会自动降到更低的速度,游戏发光鼠标加盟,这个感觉和上面激光引擎的加速度很相似,只是动态DPI下加速度为负。 次数用完API KEY 超过次数限制
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这类似于IPS,电竟发光鼠标加盟,IPS是一个加速度单位,指的是鼠标可以正常工作时的Z加速度。什么意思?现实世界中自由落体的加速度是1 g,如果一只老鼠的g值是15G,这意味着它可以承受15 g z的加速度,如果超过这个值,就会出现“跳帧”现象。像IPS一样,由于鼠标的过度性能,这个参数远远超出了***的极限,无线发光鼠标加盟,所以在选择鼠标时没有必要在意。既然我们不需要关心,知道这些技术参数有什么用?如果一只老鼠兜售它的IPS或G值,你会更理性,并能看到老鼠的“负罪感”。响应高度
响应高度是鼠标被举到多高,传感器停止响应。该参数将影响鼠标的操作稳定性。早期光学引擎的响应高度通常是固定的,并且响应高度可以通过定制透镜来改变。一个典型的例子是Zowie,他非常擅长定制镜头来降低响应高度。然而,目前,第三游戏外围工厂(罗技、雷泽、赛瑞)在各方面都采用了自适应LOD技术,即LOD由鼠标根据鼠标垫的材质自动调整或由用户决定。一般来说,LOD越高越好。回报率(赫兹)

将你的头向屏幕方向前进30cm(就是把脸凑过去仔细看好!),轻挪鼠标,仔细观察。你会发现指针每次z小移动距离是1-3个像素,即周期性跳过1-2像素,此时控制指针精l确落到某个像素点上是很困难的。这种困难和鼠标速度调很快难以控制那种困难是两码回事,仔细体会一下。这就是真正意义上的“精l确度不够”。2000年初早期的廉价光电鼠标这类问题很严重。但做软件的又不是傻子。食人魔软件工程师(头A):谁说我不是的!!食人魔程序员激励师(头B):等等……因为早期光电鼠标烂,为了补偿精l确度,每两次真实鼠标信号之间,软件(游戏)可以插值一次。这个功能一般叫做:mouse ***oothing。这个选项在一些古代游戏里是很常见的。这款游戏是CS的祖先而在windows里,发光鼠标加盟,微软为了让低dpi辣鸡鼠标也能实现精l确对点控制,则使用了另一套办法:在你缓慢移动指针时,windows会大幅降低鼠标速度,让你能对准你想要的点。当你快速移动指针时,它又能给指针加速,方便你拖曳图标到其他窗口。这一功能在windows里面叫做:“提高指针精l确度”。对玩家来说,这个叫法并不妥当,因为该功能在大多数游戏里面,被叫做“鼠标加速度 / mouse acceleration”。因此很多玩家至今仍会混淆,或者搞不清这个功能的意义。可以通过这篇文章详细了解两者的区别:Mouse acceleration | PCGamingWiki如今,大多数鼠标的性能早已超越人手移动的速度和准度,因此Mouse Filter类似的选项已经消失绝迹。 次数用完API KEY 超过次数限制
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