
只要eDPI一样,你的鼠标速度感觉就不会有太大差异,你不会感觉得“唉,鼠标快了/慢了。”关于eDPI,有一篇文章讲得比较清楚,稍后你可以移步阅读CSGO入门——鼠标速度与eDPI现在我们终于说到问题上面来了:这两种方式调整到底有何不同!?便于理解,假设我们现在有一个巨白c的游戏,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一个画板,你用鼠标在上面画什么就出什么。假定你对这个白c画图游戏的速度需求是800eDPI,也就是说,手移动鼠标2.54cm(=1 inch),你希望指针会画800个像素,即800 dots / inch。(注意,我们假设这是一个2D画图游戏,如果转换到3D游戏里,会因游戏对360度采样细分的不同,而略有不同)硬件设置低于点对点的情况:硬件速度慢 软件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠标DPI设置值低于800时,在这个画线游戏里,你将无法实现基于硬件采样的,真实的点对点输入。这800个点里面,只有400个是由鼠标传感器得来的,另外400个要么被跳过了,无线发光鼠标加盟,要么是软件插值生成的。PROS:相当于加了个滤波器,丢弃了一些精度,更容易画出一条直线,很多电竞选手。跳过了一些像素,指针精l确度不够更的例子:硬件速度超慢 软件放大 (例如50*16=800),此时跳过了太多像素,精度不足以使用。解释:400DPI,移动鼠标2.54cm,硬件只给400次信号,你又想让这个白c游戏适应你的速度要求,去跑800个像素。相当于每一次真实鼠标信号跑两个像素,那么指针将跳过一些像素,电竟发光鼠标加盟,是吗?一些情况下,发光鼠标加盟,是的。下面我们搭建一个场景来验证这个情况:如果你的鼠标支持DPI调整,办公发光鼠标加盟,在驱动里调到200dpi或更低,同时在控制面板里调整windows鼠标速度到z快,取消勾选“提高指针精l确度”。 次数用完API KEY 超过次数限制
游戏鼠标选购避坑指南

目前游戏外设老三厂(罗技、雷蛇、赛睿)已经全l面使用自适应LOD技术,也就是根据鼠标垫材质鼠标自动调整LOD或者由用户自行决定LOD。每秒移动的英寸数(IPS):一般来说光电或者激光鼠标的传感器有一个z大的识别速度值,一般和引擎内集成的主控性能有关。如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将不能识别,z直接的例子微软的新蓝影增强版IE3.0的40IPS在游戏中快速转身“看天地”现象,一般来说60IPS是一款游戏引擎能接受的IPS下限。刷新率/采样率(FPS):反应鼠标像素处理能力与电脑响应速度的关系,FPS值越高,鼠标和电脑处理的像素就越多,鼠标反应也就快,更高的FPS能够让鼠标减少掉帧现象。6000FPS是引擎性能的下限的保证,低于6000FPS就会出现丢帧现象。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在当时来说属于超高刷新率,能在鼠标快速移动时保证不丢帧。从安华高A9500开始旗舰级光学引擎就没有低于12000PFS的,而飞利浦引擎因为基于开普勒原理开发,不存在FPS这个概念,或者也可以说飞利浦引擎的FPS大。z大加速度(G值):指鼠标所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠标在高速移动中移动同样的距离用的时间越少 ,或者说是移动同样鼠标的时间,鼠标在屏幕上移动的距离就越大,这性能对于操作过程有快速变化,且要求***的RPG以及FPS类游戏比较有用。回报率(Hz):指鼠标MCU(微型控制单元)与电脑的传输频率,即鼠标每秒与电脑的通讯次数。 次数用完API KEY 超过次数限制

与机械鼠标相比,智能鼠标是一大进步。它不需要经常拆卸来清理灰尘,光标跟踪更稳定。其他制造商很快效仿,几年后机械鼠标就过时了。光电鼠标与激光鼠标现代鼠标可以根据不同的光源分为光学鼠标和激光鼠标。这两只老鼠中哪一只更好,它们的优点和缺点是什么?让我们在下面讨论它。激光鼠标也是一种光学鼠标。一般来说,人们通常把以发光二极管为光源的鼠标称为光学鼠标或光学鼠标,而以激光为光源的鼠标称为激光鼠标。根据机械鼠标和光电鼠标的分类,激光鼠标也是光电鼠标。◇光电鼠标更好一般来说,当激光鼠标次被引入时,它是为了取代光电鼠标。然而,光学鼠标不是素食者。经过多年的发展,光学鼠标并没有消失,而是牢牢控制了主流市场,而激光鼠标则逐渐衰落。总的来说,光学鼠标很划算,所以我建议你先选择光学鼠标。
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