








游戏影响儿童心理发展的几个突出方面
激发***的想象力和创造力。每一个孩子都是天生的科学家,游戏可以充分的激发***的想象力和创造力。在游戏的过程中,***面对的是一个开放的心理和物质环境,通过教师的适当引导和激励,***在这一环境中可以充分发挥其想象力和创造力,相比于游戏的目的,我更重视***在游戏中思考和创造的过程,这对儿童今后的学习态度和方法的形成是十分重要得。通过游戏可以让***懂得,在一定规则下要达到一定的目的,是需要一定的途径和方发的,***是由什么原因引起的,寻找这种途径和方法的过程,便是***学习与创造的过程。游戏因其具有极强的趣味性,可以带给***新奇的刺激与体验,从而使学习与创造的取得的以持续。例如在学习《二等分》时,我让***把长方形分成二等分,看看有几种分法,***横折竖折很快找到了答案,还有别的方法吗?有个孩子想到按对角折,这样对吗?我没有急于下结论,龙岗区***,而是按照他的方法沿着对角线剪开,再把两部分重合在一起,***能***好吗,让***亲眼看到结果。这下***明白了,原来长方形还可以这样来分。这时我又让孩子们把一摞书、一条绳、一杯水、一小堆米二等分。孩子们的积极性被调动起来,***的孩子能治好吗,学习积极性很高,很快找到了办法。实践证明,在游戏中***参与的积极性与主动性更强,更愿意***自主的去观察、操作、探索、发现,从而认识问题和解决问题。

儿童攀比心理会对孩子造成哪些影响
1.攀比心理在特定情况下暂时性能起积极性作用。
攀比是不满足于现状,不甘落后于他人而想追求拥有甚至超越他人的心理意识,它在特定的情况下能起着积极的促进作用。
2.攀比心理会给***身心健康成长带来消极***的影响。
事物的发展都是由量变到一定程度而引起质变的,家长、教师如果掌握不好其攀比的程度,听之任之,久而久之,就会给***的健康成长带来消极的***影响。今日的孩子要求你买漂亮的书包才愿上***园,明天要求买玩具,后天就要求买其它的东西,长此以往,当不能满足其要求时孩子就不听话了,麻烦事也就来了。因此,攀比心理也会给***身心健康成长带来消极的***影响。
影响5岁***有意说谎行为的因素分析
4.惰性心理
***希望达到某种目的或满足自己的愿望,却不愿付出劳动和努力,因此有意夸大、歪曲或编造事实以躲避责任或获取利益。对于想“不劳而获”的***来说,有意说谎似乎是一种轻松、便捷的“手段”。5岁***有强烈的自尊心,希望得到别人的重视和赏识,当这些需要通过正常渠道无法实现时,他们就可能选择有意说谎这种方式实现目的,以便在惰性与自尊之间寻找一种“融合”,即既想实现愿望,又不想通过努力来获得。
