交叉(Converged)的拍摄方式,除了要考虑(IO)之外,还要考虑零点(Zero)的距离。虽然感觉上更操作更复杂复杂,东莞1688产品拍照设计,但由于物理上更贴近人类的生理双眼对焦,会更容易得到舒服的立体效果。由于电影长片需要长时间观看,基本上都不约而同地选择交叉(Converged)拍摄的方式,这样更有利于故事的传达。目前来说,垂直的拍摄支架(3D Rig)都能支持交叉(Converged)拍摄的方式。而在三维制作上主流的三维软件都能自由的支持平衡(Parallel)与交叉(Converged)这两种拍摄方式。(本文引自ANIMAIC 3D CEO吕宋先生)
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1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。1991年 FastRay (CINEMA 4D初的名字) 在Amiga平台上发布.1993年 CINEMA 4D V1 在 Amiga 平台上发布.1994年 CINEMA 4D V2 在 Amiga 平台上发布.1995年 CINEMA 4D V3 在 Amiga 平台上发布.1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与 PC 版1997年 CINEMA 4D XL V5 发布1998年 CINEMA 4D SE V5 发布1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布2000年 CINEMA 4D XL 发布 加入三维纹理绘画模块.
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