




古城复原场景需要注意的几点。古城虽然是破旧的,但是有人的居住,所以还是不能做的太颓废。我也看过其他公司做的这种类似的片子,场景复原设计,有些做出来感觉不像是古城,相反有点像是生化危机。生化危机那样的场景因为要体现它的荒芜以及,所以效果都是靠材质贴图的处理,贴图处理的很破旧,大量的使用beng与mix混合贴图,而且凹凸值很大,没有什么高光反射。画面看上去灰蒙蒙的一片。而古城则不一样,可以同样使用大量的混合贴图,但是我个人不觉得要适当的多使用beng,这样可以把混合的不同贴图的高光与反射分别得调节,古城的墙面啊,地面啊什么的都可以多给些高光与反射,甚至如果时间是在早晨,可以给地面一些湿漉漉的感觉。我觉得这点就是古城与生化危机场景在制作上区别。还有一点要注意的是,因为场景中不同的物体都会使用不同混合贴图,所以在不同的物体之间的衔接的地方要处理好,可以在衔接的地方使用混合材质使用同种材质或颜色相近的材质。

场景复原模型工程建筑模型的灵便掌握:工程建筑架构一部分是依据工程建筑的工程图纸构建的,西安市场景复原模型生产厂家,场景复原,依照明确的占比,由手工制作或数控雕刻机将各建筑立面的墙面搞好随后拼凑而成。其色彩及层次感采用是重要的一环。和确实外墙装修原材料。模型主浊模型,它是一门***的大学问,新生这类艺术流派才算是明智的。场景复原模型有时,模型的建筑立面色彩看上去和想象的有辨别但一套上模型的阳台门窗便会许多了。把模型放进汽车底盘上,用绿植一配搭也是相为溢彰,这种便是模型制做造型艺术中的调亮和减弱等表现手法。
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对“原状”的理解
在做古建筑的修复工作时候首先条就是要尽可能的保持其原貌,复原古建筑的本来面貌。要首先对其进行充分的勘测调查,对各个建筑部分的新旧程度,哪部分是后来增加的,哪些是历史真面目都应该有充分的了解和把握。可以试着从类似的建筑中找到共通的建造模式,或者从本建筑的施工时间,施工手法以及相关工艺中去寻找线索,从而获得对古建筑的更具体的信息。

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