





我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起来很搓,然而我已经没时间了,所以我接下来该怎么办?多亏了Zbrush的Nanomesh功能,我设置了一个随机变化模板,可以允许大小,位置,旋转和模型的几乎变化。所有的火焰贴片都在一个单独的Nanomesh层里,确保它们不会被缩放。使用这个模板,我决定创建6个不同的蜡烛簇,在模型和大小上有所变化。我终制作了2个模型,然后发现只需要在引擎里旋转们来制作变化版本就行了。有趣的故事。材质贴图流程每个工作室都不同,取决于项目类型和终的平台。我制作贴图和材质的方法是,如果这个场景是一个真实的游戏,那一开始就会进行广泛的研究和开发。一旦主要材质类型确定了,那它们就会被制作成图集来运用在场景的主要部分。在焦点区域的物体(即所谓的"关键资源"),会单独制作定制的贴图细节。此外的部分,贴图可以添加变化,在引擎里和顶点色融合,就像虚幻引擎里的decalactors。对于我这个项目,数字沙盘模型设计,我只有2周的时间来从头到尾制作。简直要疯。比如我在做一个外观调整,然后45分钟后我就导出了一个完成的资源。我达成了一个"先艺术后优化"的目标。谢天谢,近有一个叫做SubstancePainter的东西。我几乎用它来做所有物体。这个神奇的贴图软件允许我快速制作外观,实时交互。好的部分是,数字沙盘模型定做,它是基于节点的软件。我可以融合素材,改变UV,甚至用我自己的材质来创建图集然后几乎不用重复劳动(这个真的很惊人)。这是我流程的下一个步骤。在材质方面,我保持极度简单。我有一些"主要的"材质,里面链接了全部的PBR贴图,然后剩下的贴图就是简单的使用不同贴图的代理。蜡烛火的材质使用一个noise贴图,链接到worldpoitionoffset,然后在贴片上做动画让它看起来更"栩栩如生"。
会展数字沙盘的原名是实体模型,如今数字沙盘能够以实体模型、声光电、三维动画的方式出現,还可以以纯三维动画內容出現(没有沙盘实体模型)。针对会展行业而言,假如必须清晰地展现地理信息,能够选用带实体模型的数字沙盘;假如展现宣传策划商品、新楼盘品牌形象等內容,能够选用纯大数字內容沙盘。数字沙盘的视觉冲击能够说成栩栩如生,针对观看者而言是从没感受到的体会。会展沙盘制作结合各种各样系统,如:多媒体系统声光电系统、智能化触摸系统、投影系统等,根据投射的方式让实体模型与三维动画的结合到起,充足呈现沙盘內容特性,打造出展示区亮丽震撼人心品牌形象。且便捷简易的查寻作用,更为合乎用户需求。
数字沙盘的场地可多次重复利用,数字沙盘模型制作,实时切换沙盘主题。且在空间上的每一个图元、数据信息都可以即时同步更新,对于城市规划馆是不可或缺的展示方式,可展现城市历代变迁的容貌,让参观者从视觉上的冲击了解城市历代跃进的文化内容。
数字沙盘可以按需求演示,具有互动性
数字沙盘早已突破“只观看"层面上的限制,通过三维影像与交互设计,数字沙盘模型,可融入互动功能,不管是通过点击查询更详细的信息内容,还是通过***动作设定展示特定图像与参观者产生互动,增加其趣味性。
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