与之同步的另一个问题是,行业是否真的有能力容纳不断增长的玩家需求。尽管经历了多个阶段的迭代,但这种迭代本质上依然是内容层面的变化,室内密室逃脱制作,相反的是,成都密室逃脱制作,无论是商业模式、管理水平还是人才储备,制作密室逃脱,密室行业几乎是停滞的。这个行业的基础依然是大量的以单个店铺为主的个体经营者,这些以兴趣入行的从业者往往经营能力有限,对C端的承接能力同样有限。
游戏主题突出,内容要健康,密室逃脱制作公司,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。
尽量不要玩家解完一个谜题后,马上就解下一个谜题。应该将主题里的几个谜题分部在不同的区域,让参与者可以通过分组的方式同时完成。设计这种性质的谜题相对来说是比较困难的,但对于密室里的玩家来说没有什么比自己站在一旁无所事事,而其他人都在玩这点更糟糕的了。密室的谜题应该如何设计?保持新鲜感先声明一下,这句话的意思并不是把谜题换掉。
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