尽量不要玩家解完一个谜题后,密室逃脱制作公司,马上就解下一个谜题。应该将主题里的几个谜题分部在不同的区域,让参与者可以通过分组的方式同时完成。设计这种性质的谜题相对来说是比较困难的,但对于密室里的玩家来说没有什么比自己站在一旁无所事事,而其他人都在玩这点更糟糕的了。密室的谜题应该如何设计?保持新鲜感先声明一下,这句话的意思并不是把谜题换掉。
世界上有如此多的事情是需要决出胜负并且可以获得荣誉的;即使做这些事情不一定会百分之成功,但是你仍然能从中获得乐趣。尽管有时你会输得很。除了起承转合之外,剧本结构的设计,制作密室逃脱,既可以按照故事线的正序发展,亦可以按照故事线的倒叙发展,甚至可以把顺序打乱来呈现主题(类似于电影低俗小说的1243的模式),都不失为一种好的创作结构。在进行剧本创作时,主题设计师们都应该仅仅围绕“5W1H”这个公式进行思考,即“人物,时间,地点,要做什么任务,密室逃脱制作,为什么要做这个任务,应当如何去做”,才不会在设计的过程中偏离立意。
在2016-2017年这个时间卡口,密室逃脱制作团队,虚拟现实技术也开始被运用于密室逃脱行业,市场上出现沉浸式实景游戏类主题密室。这类沉浸式实景主体密室的出现,将游戏模式从2D平面式推进至3D立体式,给予玩家的感官刺激和游戏体验也更为直接。技术升级带来的消费体验升级,也直接作用于密室逃脱整体产业,一两年后产值翻倍增长就是一个例证。自此至今,基于沉浸式实景游戏类的创新也一直是密室逃脱产业主流的发展方向。
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