




非编系统部件
硬盘、显卡、显示器和CPU是影视非线性编辑系统中的重要的四个部件。但要特别注意一个特殊的部件——非线性编辑卡。
显卡
显卡:非线性编辑系统对显卡的要求并不像图形设计那样高。当然太低端的显卡也达不到良好的效果。用一般的中偏优良显卡也就行了。在图形图像设计领域A卡要比N卡性能好,N卡主要在游戏领域方面比较出色。像A卡的HD6770、HD6850都不错不贵。

非编系统
素材准备
在使用非线性编辑系统编辑节目之前,一般需要向系统中输入素材。大多数非线性编辑系统是实时地把磁带上的视音频信号转录到磁盘上的,在线非编哪家好,这比传统编辑增加了额外的操作时间。某些非线性编辑系统-例如BETACAMSX和DVCAM、DVCPRO可以通过QSDI等数字接口实现素材的4倍速上载,这在一定程度上提高了编辑效率。

非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,在线非编,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,在线非编制作,增强了***I文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了***I文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。

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