迫不及待一旦你入场,那就证明游戏开始了:寻找、打开、移动一切看上去有趣或者与这个环境有些格格不入的事物。如果你只是站在原地将手插在口袋里装酷,相信我一定会很无聊。赶紧动起来……去找点乐子吧。团队精神记住,你是在参与一个团队游戏。严格意义上来说,你的成败关乎整个团队的命运。毕竟如果***里有个只关心自己利益其他无所谓的家伙,光是想想就让人抓狂。
尽量不要玩家解完一个谜题后,马上就解下一个谜题。应该将主题里的几个谜题分部在不同的区域,让参与者可以通过分组的方式同时完成。设计这种性质的谜题相对来说是比较困难的,但对于密室里的玩家来说没有什么比自己站在一旁无所事事,密室逃脱制作团队,而其他人都在玩这点更糟糕的了。密室的谜题应该如何设计?保持新鲜感先声明一下,这句话的意思并不是把谜题换掉。
虽然在很多人眼中都觉得密室设计师是“以玩为主”的好玩工作,又好玩又可以是自己的一份职业,但真正做密室设计师的人才知道密室设计师其实也承受着不少压力,密室逃脱制作,很多时候一道谜题的设计就能把密室设计师陷进去,思考许久,特别辛苦,比如还要设计密室故事,设计密室逃脱,环节,背景等,诸如密室设计主题就有很多:题材密室,特工题材主题,制作密室逃脱,仙侠风密室,寻龙诀密室场景,幽闭空间,诛仙密室场景。对于人密室玩家的心理活动也要进行摸索,给人密室玩家一个不一样的体验。
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