





卡通形象设计与插画的关联性
“卡通人物形象”是以绘画语言讲述故事的画面形式中的艺术形象,即指卡通片、现代插画中所塑造的形象,或叫动画形象(人物、角色)。卡通形象所具有的共同特征是夸张。
插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
卡通人物形象在插画艺术中通常体现于集幽默、可爱、实用于一体。插画设计中的人物卡通形象又可区分为夸张性卡通形象,讽刺性卡通形象,幽默性卡通形象及诙谐性卡通形象四种。夸张性卡通形象通过抓住被描述对象的某些特点加以夸大和强调,突出事物的本质特征,从而加强表现效果。讽刺性的插画一般用以贬斥敌对的或落后的事物,它以含蓄的语气讥讽,以达到否定的宣传效果,幽默性的插画则是通过影射,讽喻,双关等修辞手法在善意的微笑中,揭露生活中乖讹和不通情理之处,从而引人发笑,从笑中领悟到一些事理;诙谐性插画则使画面效果富有,使人在轻松情境之中接受诸多信息,在愉悦环境之中感受新概念,并且特别难以忘却。

卡通形象设计人物形象
三毛出生在的1935年!“母亲”是中国现代漫画先驱张乐平先生。他是迄今为止中国仅有的能够拿得出手、去和人家相提论的国产卡通形象。他是一段历史的痛苦记忆,他属于那个与我们已经遥远隔膜的黑暗年代,尽管相距只有半个多世纪。但他并仅属于中国,他让人在联想到祖辈们曾经经历的贫穷和苦难之外,还联想到非洲干旱地区目光里满是渴求的瘦弱儿童。可惜,张先生钵无传,又缺乏成熟的商业性支持和操作,三毛只能成为研究者手中失去灵性的木乃伊。
米老鼠1928年由美国***业大腕儿沃儿特。迪斯尼创造。没有人能真正说得清他的性格,因为它秉性不一,不断变化。但它肯定成功的,仅看满世界都是印有米老鼠形象的商品便足以证明。他起初只是以一个斗士的角色而出现,影响也于美国,但当它淡斗士身份而以一个可爱的老鼠形象出现时,却满脸稚气地占领了全世界。米老鼠如今已成为一个象征,成为美国的文化使者,它让人想到迪斯尼乐园,想到好莱坞,产品软件卡通形象设计制作公司,想到肯德基快餐,想到可口可乐,想到满世界乱飞、到处插手的美国国务卿。
唐老鸭
1934年由迪斯尼公司隆重推出。他是集体智慧的结晶,但并没有集中众人的优点,反而集众人人格缺陷之大成:脾气暴躁,反复常,遇事大惊小怪,还喜欢捉弄人,尤其是处于劣势的晚辈或弱者,无事生非,但聪明反被聪明误,到还是被人家给耍了,就象中国古代小说《西游记》中的猪八戒。可惜吴承恩老先生生不逢时,如果让他再晚生几百年,卡通形象设计制作公司,又恰好出生在美国,投到迪斯尼老板的手下,也许我们看到的将会是猪八戒而不是唐老鸭。当然,那也是人家美国满口英语的猪八戒。

卡通形象设计动漫和吉祥物的区别—功能运用不同
动画角色设计属 于动画设计的一部分 ,吉祥物设计属于平面设计的范畴 。动画 色设计属于动画的期二作 ,相当于导演挑选演员,因为再好的剧本缺少了演员也得不到的诠释 ,只不过动画 明星都是动画师一手创造 的。动画角色是 动 画作 品中的演员 ,能把剧本 具体化 、形象化;动画直观 、具体夸张、活泼 、风趣 、幽默 等要这些“演员”表演出来,给观众呈现一个与众不同的世界。一部好的动画不仅 要有好 的剧情 ,同时也要有深入人心 的角色,因而成功 的角色塑造就变得 。在 动画 中,各种 故事都是通 过不 同的角色演绎的。在现实生活中,演员并不是为某部作品而生的,唯独动画角色一诞生就是,为 一部作 品而特 别存 在 ,它们是无可替代的“”,***卡通形象设计制作公司,在动画世界里演绎着它们 自己的人生。人们可能因为一个动漫角色而爱上一部影片,即所谓爱屋及乌,正因为这样 ,才 出现 了动漫衍生 品,有 了这些广 受欢迎 的动漫形象 ,其衙 生 品不 受欢迎 也难 。那 些拥有 出众 的外貌 、 造型、鲜 明的性格 的角色通常更容易得 到观 众的认可 。另一方面 ,吉祥物作为商 品的“代 人”,是为 了提高公众 对企 业和商 品的信任感 和美誉 度而诞 生的 ,通过其度 及影 响力给产品带来更多的***率,从而促进企业获得利润和发展。

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