





如何设计漫画中的中文拟声词?
不要小看漫画拟声词,现在很多日式漫画拟声词的设计很炸裂,表现不同场景和心情的时候,拟声词本身的形状和设计都会发生复杂变化。
因为日文很多可以用平假名和片假名来模仿声音,所以限制小很多,首先,***动漫设计公司,平假名和片假名,写起来简单,不像中文的字形结构复杂。一旦复杂的字出现了,比如说 轰隆~~~这个词,是拟声词没错,但这个字打在画面里的时候,你不觉得太集中,太挤,太抢画面了,少了拟声词,又少了很多代入感。
很多人想了,既然既然日文可以用片假名,那我们的文字也可以用拼音来代替,就是用拼音拟声词,英文拟声词在美式漫画中也很常用。
但是,不知道有没有考虑过这个问题,我们如果面对的大多数是中文读者,用拼音做拟声词,会不会也觉得有点怪,这样,字体的复杂性是减少了,但是也有种怪怪的。中文漫画,却用英文拟声词,也会感觉奇怪。
如果这个问题在以前,呵呵,可以用老式拼音,也就是老式的注音拼音的话,那好解决了,因为老式的注音拼音是后才改成英文标注的拼音,我们从小学的也是英文拼音。老式注音拼音,现在只有中国的台湾地区还在使用,或者解放前出生的人会用。
漫画设计漫画的画法-男性的眼睛
1.我们将要画一些男人的眼睛。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽,因为很多画友觉得男性比较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,***动漫设计哪家好,区分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并非是那么“老大难”的问题,虽然两者的区别确实比较大。 大多数男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,当然有时也有例外。这种类型的眼睛 ( 应该是属于Fushigi Yuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其他女性的眼睛狭窄,而没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、的人。开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。
2.轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。
不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。 3.擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个的圆形, 但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。
4.男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。 5.画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。这个可不难,没错吧?^_^?用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于。

漫画设计的要点
漫画里面的人物都是现实人物的反映,但是又和现实中的人物有所区别,漫画人物设计为本没有生命力的形象创造了生命力和个,漫画设计和素描、油画或其他艺术不一样,***动漫设计报价,它是一个产业。漫画有很多种分类,漫画人物设计对于骨架、五官有要求的,人物五官要有个,不可与其他作品太雷同,如果不行,就在剧情上做得与众不同。这是漫画人物的一个共通。
基于动漫人物角色的非现实,***动漫设计,人物设定的艺术造型对艺术夸张程度并不设限,可以很写实,也可以很夸张。即使基于现实所创作的人物角色,依然会给予一定的夸张,均基于写实人物造型,只做了适当的面部和体的结构夸张,所以他们的发型也只做了小幅夸张。比如日本漫画里就有特别多的例子,写实人物造型,不然就是面部特别,或是长了一个现实中不大可能有的正方形,或是海贼王里面的乌索普一样的长鼻子。
漫画人物设计一定要针对整个漫画的整体造型,当然,如果是漫画封面设计就不需要考虑太夸张。一个写实的人物造型,必须配以相对写实的发型;而一个夸张的人物造型却可以有写实和夸张的两种选择,其夸张程度则必须以角色自身的夸张程度为标准。

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