






建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,线上网展,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
武汉纺友是央企国机集团旗下的数字化、虚拟现实服务提供商。2014年9月成立于武汉·中国光谷。2015年取得***高新技术企业认证、双软企业认证,连续四年获得光谷瞪羚企业及3551人才计划,获得***增值电信业务经营许可证。欢迎来电详谈!!
3D动画通过逼真,立体的画面,为受众带来视觉刺激, 增强企业在受众心目中的权1威性,促进企业营销,稳定企业发展。
工业领域大多数工业成品都是由不同的零部件组装而成的,我们往往只会看到成品表面的少数零组件,而其内里零件的工作状态、结构的接触变形、信号的变化、能量的传递这些统统看不到。工作人员往往只能根据经验进行想象,这给后续的设计检查、技术交流、方案评审等工作带来了不小的麻烦。而工业仿真技术就能很好地解决这一难题,它能将每个成品的内外结构都进行可视化处理,变不可见为可见。
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