




非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,***后期视频剪辑非编,VFW甚至不支持Alpha通道,***后期视频剪辑非编系统,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,***后期视频剪辑非编价格,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了***I文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了***I文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。

非编系统
随着数字化技术的不断发展和在各个行业的广泛应用,在20世纪90年代中期,非线性编辑出现在我们身边,并得到迅速发展。所谓非线性编辑就是对视频素材不按照原来的顺序和长短,随意进行编排、剪辑的方式,制作完成以后的节目可以任意改变其中某个段落长度或者插入删除其他段落。非线性编辑相比线性编辑方便,***后期视频剪辑非编多少钱,在数字技术越来越成熟,信息存储量几乎可以扩展的今天,非线性编辑在广播、电影制作中的应用会越来越广泛。
非线性编辑中的“非线性”是从物理意义上描述数字硬盘信息存储的样式。我们知道文件在硬盘上可以按任意顺序访问,因此我们可以使用非编按想要的任何顺序对素材编排序列,在节目的任意点上编辑并对其进行更改,随时在序列的任何部分剪切、粘贴、添加和删除素材。

非编系统
概述
非线性编辑(简称非编)系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶。它使电视制作的设备由分散到简约,制作速度和画面效果均有很大提高。由于非编系统特别适合蒙太奇影视编辑的手法和意识流的思维方式,它赋予了电视编导和制作人员以极大的创作自由度。非线性编辑系统是指把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术将其存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带,而是使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25s(PAL)内完成任意一副画面的随机读取和存储,因此可以实现视音频编辑的非线性。

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