可能是基于成熟管理体系和流程的店面扩张。目前,密室逃脱设计方案,即使是大体量的连锁密室,也依然主要是以某一特定城市为基点,比如,重庆代表密室伯爵已经在本地拥有数家规模风格不一的密室,但在其他城市的拓展依然有限,单个密室人NPC的不断增加和搭建成本的提高进一步增加了的难度。这个问题的解决同样关系到实景乐是否能够成为上游内容IP的线下承接者。
吊诡的是,密室从业者要靠打擦边球蹭IP,鬼屋密室逃脱设计,IP却苦于找不到合适的线下合作方,这条理论上具有极高可行度的产业链在实际操作中却面临着大概率的不匹配。这种不匹配背后是这个行业自身尚未突破的一系列问题,分散的经营、有限的消费群体和尚未突破的营收天花板,一定程度上,在成为内容的新之一前,距离给出自己的行业,实景娱也仍然需要更多时间。
在2016-2017年这个时间卡口,虚拟现实技术也开始被运用于密室逃脱行业,市场上出现沉浸式实景游戏类主题密室。这类沉浸式实景主体密室的出现,将游戏模式从2D平面式推进至3D立体式,天津密室逃脱设计,给予玩家的感官刺激和游戏体验也更为直接。技术升级带来的消费体验升级,也直接作用于密室逃脱整体产业,一两年后产值翻倍增长就是一个例证。自此至今,基于沉浸式实景游戏类的创新也一直是密室逃脱产业主流的发展方向。
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