“今时今日,人们已经不再满足于被动接受的标准化体验。”霍罗曼说道。“我们正处于参与度高涨的时代,游乐园鬼屋制作,大家或发微博、或拍照,积极参与互动,渴望分享自我,渴望把自己的生活广而告之,渴望成为活动的一份子。”而这反过来又影响了鬼屋的设计方式。“与其自问,‘我们该怎么吓人?’倒不如思考,‘游客能做点什么?’”将来,这种对互动的渴望甚至可能转化成虚拟实境。8月份,众筹网站Kickstarter出现了一个鬼屋设计项目,游客必须头戴虚拟实境耳机才能进入。此项目后来告吹了,虚拟万圣节体验没有成真。然而,鬼屋制作公司,这个梦想并不遥远。终有一日,鬼屋将存在于我们深深的脑海里。
迪士尼「庄园」。为了营造刺激的游戏氛围,通常鬼屋里的声光电是一套吓唬人的组合拳,比如曲折的通道、微弱闪烁的灯光和烟雾是常见搭配,这给人一种有事情要发生的感觉,鬼屋制作厂家,像慈急***有时候干脆关灯,让游客自己打着手电筒探索。在此基础上,工作人员和装置的配合又是一套攻击游客上腺素的组合拳。他们的配合,常遵循恐惧感循序渐进的原则,比如先飞过去几只黑鸟,然后工作人员再跳出来,声东击西,吓你个措手不及。
前段时间有一个新闻说是一个未成年的少年去玩密室大逃脱,结果出来之后被送往***,看来是吓的不轻。这些鬼屋项目其实应该是要设置游客的年龄以及一些有特殊情况的限制,如有心脏病之类症状的人就不适合去玩这些刺激的项目。而在进去鬼屋之前要给自己做足心理建设,就比如可以试想一下,这只是一个特定的情境,里面会很,鬼屋制作,但是一切都是假滴,都是人扮演的,不论是什么机器还是什么NPC都是假。
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