鬼屋***设计有两个方面,一个是***造型的设计,一个是控制电路的设计,这两方面都需要一定的经验基础。在这里我就不说造型的好坏问题,游乐园鬼屋制作,而想说,造型与控制电路的关系。造型它不简简要有个好看的外表,更重要的是它与控制电路的结合。一般的造型都是要把感应器封装在里面的,而感应器一般有感应距离,感应器的大小等的,而这些因素必然又影响封装的外表。所以说造型它不像我们一般用的家具那样。
东方州立牢狱设计服务经理詹姆斯·特拉维斯三世现任围墙惊魂记的技术总监,北京鬼屋制作,负责设计、安装电子动画特技与制作***。他说当时探访了牢狱的***和精神患者的病房(安全起见,游客禁止入内),鬼屋密室逃脱设计,拍摄下所有场景,以再现其诡异气氛。“病床、房间色调、剥落的墙皮、建筑结构和牢狱里使用的字体”都在鬼屋里得到了重现。“当我们把场景再次呈现出来,就唤起了原有的记忆。”他说道。
设计师必须在保持前后距离与保证通过速度之间找到平衡点。特拉维斯认为,争取更多游客与创造棒鬼屋之间仅“一墙之隔”。(毕竟,建此鬼屋也是为了筹款,鬼屋制作厂家,以便修复牢狱,开放为博物馆。游客多意味着资金多。)想达到这一平衡,主要还是靠恰当的吓人方式。因此,我们尽量保证游客背面的墙壁干净无障碍,没有任何金属***等等。”。
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