





MG动画相关介绍
在做MG动画之前,手绘动画设计,客户或设计者要明确具体的制作思路及想法,然后根据这些思路来明确动画的大体时间、镜头数目、台词配音等。
好的文案可以弥补画面的不足,补充画面信息。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。在文案的创作过程中,首先要明确文案的形式,其次必须考虑到文案与画面的互补。
mg动画制作
阻力
大家在做动画的时候很容易考虑到惯性,惯性往往是物体自身的特性。阻力则是外界事物对物体产生的影响。但当我们看不见这个外界事物的时候,产品软件手绘动画设计,就会忽略这点。
小车运动中,教育手绘动画设计,它上面的旗帜看上去是不是很奇怪?这就是忽略了阻力对对象带来的影响。材质相对较轻的旗帜会比车子更容易受到空气阻力的影响,这样看上去才比较符合现实。

什么是MG动画?
MG的全称是MotionGraphic,翻译成中文就是“运动图形”。它和传统动画很大的区别,就是传统动画是通过塑造角色,从而来讲述一段故事!而MG动画则是通过将文字、图形等信息“动画化”,从而达到更好传递信息的效果。虽然MG动画里有时候也会出现角色,但这个角色不会是***,角色只是为表现一个信息而服务的!
虽然我们感觉MG动画是这几年出现的,但其实这东西在几十年前就已经存在了。早期MG动画是被运用在电影的片头或者片尾,开始是制片方嫌弃一些字幕太僵硬,企业手绘动画设计,就把这些字幕做点飞来飞去的动画。后来发展到干脆做个片头短片或者片尾短片,这就是开始MG动画的发源地!
所以,MG动画不一定非得是“搞笑的配音+科普知识+动画表现”,也不一定非得是AE或者***D制作的才叫MG动画。它可能就是一个动态GIF,可能是一个动态PPT,或者是一个节目开场。
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