






同时,由于节目制作过程中采用了色键技术,演员及真实***在蓝室中投下的影子也要随演员及***一起进入虚拟空间,人物和环境景物在演播室灯光下的影子会被抠掉,造成一种不真实感。由于色键技术的使用,因此会产生,不仅要求系统增加前景视频单元,虚拟演播室,而且必须考虑其它问题。一个是声音,由于前景视频被,为了保证声画同步,需要增加视频帧同步器。另外,由于,虚拟演播室制作,给演员观看反馈监视器上的合成图像以确定动作增加了难度。

大量的矢量数据经过生成后产生的标准倍数位图(power of 2,如256x512、512x1024等),作为虚拟环境要么直接存入图形发生器中使用,要么贴在简单的几何矢量模型上。正是由于复杂的场景已预先在其他软件中制作完成,节省了大量运算时间,虚拟演播室设计,所以虚拟演播室才能实现实时演播效果。现阶段几乎所有的虚拟演播室应用软件还处在发展初期。有些软件还存在着一定的局限,尚不能完全满足节目制作与创新的需要。尽管这一技术发展很快,相信不久即将有相应的更新的软件版本问世,但至少在现阶段,需要制作人员在技术细节上与导演配合。

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