





MG动画分镜头设计
在确立好动画整体风格后,广州MG动画短视频,就可以开始大批量绘制原画分镜。分镜头指的是在MG动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图方式对每一个镜头进行设计加工,按照顺序标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案。
在分镜头的创作过程中,需要注意这几个方面:镜头设计、场景设计、画面风格等。分镜是一个大概,不要太潦草,也不适合画的太细,你要考虑沟通和制作时间等成本,毕竟你不是徐克。

MG动画的合成动画
有了前期充足的准备之后,就可以开始进入动画制作的环节。主要是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,广州MG动画设计公司,通过合成软件After Effects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组合设计成一个MG动画。
素材是MG动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的ICON、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入After Effects,以便进行动画的制作。在这里需要注意的是在MG动画制作的过程当中,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应分层导入。例如,在Illustrator中绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,后面同样是以分层的形式导入After Effects,广州MG动画,以便分层制作动画。
mg动画干货
在二维动画中,是一个相对较难的表现形式。我们往往需要利用参照物来体现二维物体之间的空间关系。
我们在坐高铁的时候观察窗外,风景是这样移动的吗?树林、远山和更远的云层。三者由于的关系,是不会以相同的速度移动的。
「近中远」分别对应「快中慢」,利用不同速度来表现前后关系。我们利用参照物的差速动画,就能做出具有很好空间感的效果。

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