




动作设备——运动技术在虚拟现实系统的应用
为实现人与虚拟环境及系统的交互,动作***设备租赁,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地跟踪测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是不可缺少的,这也正是运动技术的研究内容。
另外,在***工程学研究、模拟训练、生物力学研究等领域,运动技术同样大有可为。

早期的动作设备,您了解吗?
早期的一种机械式运动装置是用带角度传感器的关节和连杆构成一个 " 可调姿态的数字模型 " ,其形状可以模拟***,也可以模拟其他动物或物体。使用者可根据剧情的需要调整模型的姿态,然后锁定。角度传感器测量并记录关节的转动角度,依据这些角度和模型的机械尺寸,可计算出模型的姿态,并将这些姿态数据传给动画软件,使其中的角色模型也做出一样的姿态。这是一种较早出现的运动装置,但直到现在仍有一定的市场。
机械式运动的一种应用形式是将欲的运动物体与机械结构相连,物体运动带动机械装置,从而被传感器实时记录下来。

动作设备的组成
典型的运动设备一般由以下几个部分组成:

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