鬼屋「尖叫之地」不过这些还都是摆在明面上的手段。在游客不容易看到的暗处,也藏着商家各种「」的心机,这类相关体验设计很巧妙地遍布在工作人员行为规范、场景***规格等细节之中:工作人员会遵守一些约定俗成的规则,鬼屋密室逃脱设计,比如他们吓唬一队游客的时候,很少出现在队首,而是神不知鬼不觉地在队尾闪现,这是因为在队首出现的话,部分游客会受惊向后逃窜,与后面的人会合,或者剧透或者***气氛。
这一点东京池袋水族馆所改建的鬼屋表现就非常「惊艳」,原本一个和灵异没有半毛关系的水族馆的地方,硬是把当地溺亡女子的传说搬进了水族箱里,让游客觉得女鬼会来这里寻回遗失的梳子。当鬼屋被人为DIY出谜样氛围之后,如果它再对着游客摆出「有种你进来再走出来」的挑衅嘴脸,那后者的猎奇心就易被点燃。为了确保游客终身难忘,大型鬼屋的内部结构都会尽量复杂,万圣节鬼屋设计,以安装更多装置,编排更吓人的场景,且方便随时翻新、更换主题。
当然,鬼屋设计,人有失手,马有失蹄。围墙惊魂记今年的设计之一,沿着空牢房的漫长步道,效果并不如场景设计师的设想。设计师以为,黑乎乎、空荡荡的旧牢房,以及萦绕其间的声效,已经够诡异了。游客却抱怨说,他们以为鬼屋体验结束了,而这一段是通往出口的路罢了。设计师怎么解决?加点烟雾。它能让人联想到坟墓、荒地和坠落。”他说道。“闪烁的灯光似乎总能让人难受,因为他们会感觉出了问题。”。
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