





漫画设计的形象设计技巧
从米老鼠的三个手指(20世纪20年代当这个角色被搬上荧幕的时候,当时是为了节省制作时间所以只画了三个手指),到简约的《辛普森一家》,角色设计都没有离开过保持简洁的主线。
关于角色设计,除了干净的线条和通俗易懂的人物特征外,你还需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸张、什么地方需要低调、如何有效的提示人物的背景和内涵、如何展示人物个性。刚开始接触人物设计时你会对这些问题比较棘手,一旦你开窍了就不一样了。以下这些技巧将能帮助你更好地激发你的灵感。
1、确定受众
谁是角色的受众应该是设计过程中首先被考虑的事情
2、考虑它会在哪里出现
形象设计在哪里可以看到,汽车动漫设计公司,这将直接关系到你去如何设计你的人物。例如︰如果它是一个手机屏幕,四格动漫设计公司,就没有必要设计很多复杂的细节和功能了。
3、研究其他同类设计
做好调查有助于帮助我们解答为什么有些形象能成功,有些却失败了。我们身边不乏有这样的研究材料、图人物等是无处不在的:电视广告、麦片盒、商店标志、水果贴纸、手机的动画。研究这些形象的设计,想其中成功的因素和你喜欢的部分。
4、使你的形象与众不同
Matt Groening利用***的肤色使辛普森一家人区别于大众

漫画设计怎样设计出一个完整的漫画/动漫人物?
比如说你要设计一个蛙人,首先你要对青蛙和***的结构有一个基本的了解,然后把它们做结合。同时在此基础上加入一些你的理解和创新,比如说你赋予它了不同的颜色,属于他了更长的胳膊和更长的腿。跟你的经历喜好联系起来。这时创作出来的人物便是你的人物,而不是单纯的做了重组整合而已。
角色设计发展已久,各式各样的角色设计好像也都被画尽了,很容易画重复,所以一定要在细节之处有所不同,你在看了很多角色的基础上再去创造新的角色。角色的产生取决于你的爱好,你所熟知的文化,以及命题和选题,在这个基础上就可以开始设计了,根据参考可以把基本的大形画出来,继百家之长,之后就是一个新的东西了,你的角色特质可以体现在脸型上,是方的还是圆的?体现在眼睛上,是大的还是小的?眼睛间距是宽的还是窄的?有的动画角色是身体比较粗短,解说动漫设计公司,四肢比较细,这也属于一种设计风格。比如说你设计一只狮子,无论你怎么样去创新和改造,它一定要至少有老虎和狮子的特征所在。让人一看就知道他是一只狮子,只不过是特色化的一个角色。当然,如果你想创造一个新的物种那就另当别论,这里没有特定的规则,只要看起来是你想要的就可以了。
画好了基本的雏形后,我们能够从正面侧面斜45度,蹲着的,跑着的这些基本动作开始设计。在这些基本动作设计好之后,我们就可以设计一些创新的动作,例如这个角色的表情,一些怪异的动作,可爱的动作,搞怪的动作等等,慢慢的你会形成一个你的动画角色的动作体系。在这些动作设计完成之后,你就可以在故事的基础上调整角色的动作与表情并且设计场景了。

浅谈漫画设计
随着社会的发展,动漫产品逐渐进入我们的生活,尤其是日本的动漫产品也在影响着我们青年一代的成长。社会对设计师的要求越来越严格,设计师应承担起设计中的道德性责任,本文从设计现状出发,阐明了当代动漫设计师应如何在产品设计中把握设计的理念。
随着经济的发展及人们对精神世界的追求,动画片以其的视觉冲击和想象、***性强的特点成为人们生活中不可缺少的一个部分,它不再是电影播放时的加片和人们茶余饭后的点缀。如今各类大型电视、电影动画片开始大量进入人们的生活,它再不仅仅是孩子们的专宠,老少皆宜成为现代动画片的主流,商业动画的时代已经来临,各种各样的动漫产品和衍生产品充斥着我们的生活。随之而来的现象也出现了:各类网站和杂志出现了较为、低俗的动漫内容。 从19世纪80年始,动漫设计公司,我们的身边就开始出现了来自日本的动漫作品和动画作品。80年代传入中国的《铁臂阿童木》、《森林的传说》、《聪明的一休》、《花仙子》等影片让我们认识到了日本动画的魅力。尤其是日本“动画诗人” 宫崎骏的作品,他与高畑勋合作的作品从《风之谷》、《天空之城》、《魔女宅急便》、《龙猫》、《公主》到《千与千寻》,不仅创造了惊人的票房,而且一部比一部成熟、深入人心。他的作品清新、自然,传递给我们的是积极乐观的生活态度,他使得我们喜欢上了日本的动漫。日本的动画在很长一段时间充斥了我们的生活。不但动画片本身,就连片中的明星们也以不同的方式走入了我们的生活,樱桃小丸子、蜡笔小新、花仙子、龙猫、红猪等。从吉卜力博物馆到我们生活中的各种玩具、生活用品,动画明星们已经无所不在。使一向被称为“小”的动画在人们心中的地位得以提高,而且有了“大片”的魅力。

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