





动画设计制作的***
a、时间、地点、空间要明确
b、在动画场景平面图中,安排角色表演区域和行动路线。
c、确立视平线的高度,找准关系。
d、参考一手和二手资料,完善场景各个细部。
2)装饰风格
具有很强的规则美,秩序美,形式美
3)漫画风格
4)幻想风格
5)综合风格
6)非主流动画短片的美术设计风格
营造氛围
依据动画剧本的要求,动画场景需要营造出某种具有特定的气氛效果与情绪基调。
烘托角色
场景是动作设计的支点
场面调度包括:角色调度、场景画面调度、动画的景别、视角、构图、运动等。
场景画面调度是指场景不同方位的变化,如推、拉、摇、移、升、降等运动方法。俯视、平斜等不同角度和不同视距的场景画面,展示角色关系、环境气氛的变化及事件的进展。

动画设计制作MG动画艺术语言
“动态图形”一词之后被Trish和Chri***eyer所撰写的《CreatingMotionGraphics》中得到推广,而《CreatingMotionGraphics》一书主要介绍合成软件AdobeAfterEffects的使用。进行MG动画后期制作时,会不可避免大量使用AE软件,前期的素材绘制也多以AI矢量图形设计软件做辅助。因此该艺术形态的制作要求较高,网络手绘动画设计,但视觉上又呈现简约化。鉴于MG动画在视觉表现上运用平面设计的规律,在技术上使用动画制作手段,其丰富但简约的画面和流畅又信息十足的动画效果为观众带来视觉上的动态享受,这种差异性正是MG动画的特点。
(一)视觉艺术的概括性。MG动画在视觉上常呈现扁平化、极简主义的特点,追求对造型的高度凝练和概括。
(二)动态艺术的技术性。MG动画其动态效果主要是在综合了电影镜头语言、动画运动规律的基础上,根据对文案内容逻辑思维上的把握,塑造出动态艺术上的夸张性。
(三)符合新媒体传播特性。通常情况下MG动画相比于影视动画或电视动画来说,时长短得多,一般情况下不超过5分钟,有的甚至是几秒钟的GIF动态图,但由于它具有趣味性、扁平化的设计风格,节奏快、信息量大的特性,网络手绘动画制作公司,正好符合当下新媒体传播的移动性、便捷性的特点。

动画设计制作Flas***制作
下面我们再来说一说Flash。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件, Flash设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容,包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。
打开软件后,在时间轴上的帧画一个方块,网络手绘动画,然后框选你画的方块后,按“F8”将其制作成影片剪辑。然后再去点击时间轴上后面的任意一帧(默认一秒24帧,看你动画需要多少秒),按F6,你会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,手绘动画,你把第二个关键帧的方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画,再按ctrol+enter,就算是一个动画了。
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。

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