





漫画设计漫画的设计解析
漫画是新媒体的一种表达方式,是一种自由且不受太多限制的艺术形式。它介于文学与绘画之间,它通过图像来表达关键的故事情节,并以文字写出人物的对话及旁白。现在流行的漫画故事,多在一个故事中,有多个分格,表现顺序性或连续性的各个画面;但是同时也有单格漫画和二格以及四格漫画的存在。漫画作为绘画界的一个新种类,在国际上暂时还没有统一的名称。西方习惯称之为讽刺画、卡通、幽默画等。

经济的高速发展促使了中国读图时代更快的来临,青少年从信息时代中形成自己所认知、思维和阅读方式,对以图像为特点的漫画有着天然的亲和力与认同感,是他们催生了中国的漫画。?但是目前制约中国漫画发展的因素有许多:??
1.内在发展资源匮乏,原创能力不足。目前还没有形成实际意义上的职业漫画家***。原创作品大体可以用绘画,故事二流来概括。在引进外来漫画时大部分都是一味的照搬和临摹,缺乏一个本土化的过程。??
2.出版机构的对漫画的忽视和盗版图书的挤压,也是制约漫画发展的因素之一。??
3.目前社会上普遍认为漫画是给儿童和青少年看的儿童读物,这种想法显然约束了漫画的发展。
4.现在竞争机制与市场运作的能力相对落后,仍局限在平面媒体水平,远未形成立体产业链,难以吸引商业***的注入。??

漫画设计手绘知识和操作
理论知识提高学生的艺术修养和素质,在创作时,把这些知识融入自己的作品。
大量的实际操作—手工绘画,形成自己的特点,甚至风格。 1、素描
广义上的素描,涵指一切单色的绘画。素描起源于西洋造型能力的培养。
狭义上的素描,专指用于学习美术技巧、探索造型规律、培养习惯的绘画训练过程。
素描通常意味着可于平面留下痕迹的方法,如蜡笔,炭笔,钢笔,铅笔,色粉笔,乌墨褐,墨水,及纸张,形象设计,其它还包括在湿濡的陶土,沾了墨水的布条,金属,石器,容器或布的表面所造成的磨损。素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。
素描是其他艺术的必然基础,尤其是水彩,油画,四格形象设计,版画,雕刻(浮雕), 另外对平面设计,也是画草图的必要基础。素描虽然被视为是两度空间的艺术,不需要颜色及第三度空间,信息图形象设计多少钱,却也同时暗示这两者。
素描是描绘者在既定的面积或在平面的物质(纸、布……)上,描绘出外在的形体在空间中的位置,并藉此训练来掌握物体的明暗层次和基本形象。

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