





与传统的分区平面图、统计图表或渲染图相比,Mapping往往不够直观。虽然Mapping建立在信息清晰呈现的基础上,动态3D Mapping,然而一旦开始考虑信息之间的联系,其关注点就逐渐变成了更高层次上的整体,动态3D Mapping技术,而各种底层信息本身的清晰性便相对弱化。
Mapping的探索作用往往优先于表达。Mapping的服务对象更多是制图者自身,而非观者——观者看到的图像只是制图者探索活动的“副产品”。如果过于关注表达效果,则难免会削弱场地与设计思维的真实复杂性。

不少学者将Mapping类比为一种语言。语言不仅可以传达信息,还可用于思考。斯蒂芬·奈豪斯(Steffen Nijhuis)认为,人们常常更关注视觉沟通(visual communication),却很少进行视觉思考(visual thinking),动态3D Mapping价格,但只有通过后者才能够获得新的认识。詹姆斯·科纳(James Corner)主张通过隐喻和象征等“诠释学”(Hermeneutics)方法,从看似分离的文本中解读和构建出新的意义与联系。理解Mapping不仅需要“观看”,更需要像理解文字一样“阅读”。

虽然Mapping的方法千差万别,动态3D Mapping造价,但其信息***的逻辑可大致归纳为序列、矩阵、并行、网络与解构,它们在不同程度上反映了复杂景观在空间、时间和认知层面的结构与过程。
Mapping可以作为一种设计方法,使设计在场地信息的挖掘与连接过程中逐渐生成。这一方法反映了景观设计中的一个重要原则:设计是景观自身演化结构与过程的延伸。Mapping为该原则的应用提供了一种可视化的操作载体。

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