





动画制作设计
语音图形操作设计画面绘图和编辑图形不但是创作Flas***的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flas***创作的三大基本功的位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来***图形元素,这也是Flas***的一个巨大特点。补间动画补间动画是整个Flas***设计的,也是Flas***的优点,产品手绘动画设计,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flas***设计,的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更!遮罩遮罩是Flas***创作中所不可缺少的——这是Flas***设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,手绘动画设计,但其实现的方式多种多样,教育解说手绘动画设计,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

动画制作设计概述
主要的方式是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,软件手绘动画设计,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的icon、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入AfterEffects,以便进行动画制作。另外为了让整个MG动画达到一个良好的视觉效果,纹理、线条等元素也是的。这些元素的组合搭配让整个MG动画更具特色。后期剪辑在MG动画制作的过程中,后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere检测是否与声音同步,这就避免了音画不同步而进行的反复修改。画面承载着较多的信息量,因此把握画面的节奏显得尤为重要,而后期剪辑则是把握节奏的一个关键性步骤。

动画制作设计-二维Photoshop
Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界的大型图像处理软件、 Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度。它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界、
3DMAX简介
译成中文应该是“三维影像制作室”。 用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、***、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加更加理想上。
MAX适应的领域:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发等。

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