





动画制作设计之二维动画基本概念
动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,然后通过放映机播放在银幕上,从而产生动态视觉形象的技术与艺术。一般说来,动画是一种生成一系列相关动态画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。***已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,二维动画设计,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

动画制作设计-二维Photoshop
Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界的大型图像处理软件、 Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度。它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界、
3DMAX简介
译成中文应该是“三维影像制作室”。 用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、***、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加更加理想上。
MAX适应的领域:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发等。

动画制作设计的相关介绍
MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等,但是如何做好一只MG动画呢?
要做动画内容,就需要分镜头,分镜头是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以故事图格的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,商业二维动画设计,并且标注运镜方式、时间长度、对白、等,商业二维动画设计,在进行分镜创作之前,商业二维动画设计,必须搜集大量的相关资料,做好充分的准备工作,分镜头脚本是动画作品的总体结构框架,其中的各个要素对动画影片的视觉化形象、制作指导和后期剪辑等均可提供可靠的依据。分镜头脚本基本的构成要素就是角色造型设计和场景设计。

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