





动画制作设计二维动画与三维动画的现状以及误区
毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。
在一些西方***,不少二维艺术家们都在学习三维技术以及其他一些电脑特技,商业视频动画制作,以寻求和扩大就业的机会。而那些高水平的艺术家们花费了近一生的时间,商业视频动画制作,从事于二维动画、商业片和电视系列片的创作事业,但是目前,却要面对的现实去从事三维动画的创作,对他们来讲这将是一个艰难而又痛苦的选择。同样的情况将会在中国再次上演。可二维动画技术的掌握方面中国还设有做到位,可以说中国在二维动画的制作上面与一些发达***还有一定的差距的。目前在中国,人们往往过分夸大三维软件本身的力量,商业视频动画制作,大多数的本土三维动画忽略二维动画造型基础,实则是忽视了创作本身立该具有的艺术性,深刻性以及绘画造型艺术的基础性。
面对数码科技给动画界带来的强烈冲击, 美国迪斯尼的二维动画电影的票房很是低靡。然而,就在今年,梦工厂公司决定转向三维动画领域。同时,公司建议二维动画师放下手中的画笔,进行电脑培训,学会使用软件来绘图,否则马上走人。相比美国二维动画市场的低靡,亚洲***特别是日本,其二维动画片市场仍然相当巨大,占世界动画片产值的一半以上。然而,在我国动画片制作行业中,许多人走进一个误区,他们认为二维技术应该是被淘汰的东西,而更多的人放弃进入学校学习艺术基础与二维技术的机会,他们盲目的只专研三维技术和新的数码技术,他们制作出来的动画片没有了艺术底蕴,更没有好的创意和构想,无法吸引观众。这也是中国大多数动画片未得到中国观众亲昵,视频动画制作,失去市场的原因之一。
难道二维动画真的到了要说“生存还是毁灭这是个问题”的时候了吗?情况并不是这样,在三维动画技术发展的同时,二维动画技术也在向前发展,目前有很多计算机辅助二维软件用来制作二维动画,有的甚至能实现全部过程的无纸化操作,这不劲提高了二维动画的效率,而且在成本上也可以大大地降低。

动画制作设计
语音图形操作设计画面绘图和编辑图形不但是创作Flas***的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flas***创作的三大基本功的位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来***图形元素,这也是Flas***的一个巨大特点。补间动画补间动画是整个Flas***设计的,也是Flas***的优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flas***设计,的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更!遮罩遮罩是Flas***创作中所不可缺少的——这是Flas***设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

动画
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。***已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
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