





漫画设计插图设计与漫画插图
所谓插图,实际上是一种特殊的绘画。其不同于一般***欣赏性绘画的特殊性,在于它既反映表现对象的内容,又注入了画家本对作品的***解释,充分体现画家的个性,具有相对的***性,但是又有一定的从属性,从属于它所要表达的内容。因其是插在文里面的画幅而称之为插图。中国的插图艺术有着悠久的历史渊源。在印刷术发明后,人们利用石版或木版的黑白线条绘图技术来制插图,出现了少量的经帛卷的印刷品。迄今发现早的木板插图,可以追逆到1900年在甘肃敦煌千佛洞出土的唐代咸通九年(公元868年)为《金刚般若波罗密经卷》扉页刻印的《说诘图》。唐宋时代,是我国插图艺术的兴旺时期,到明清时代逐渐成熟,陈绶的《西厢记》、《水浒叶子》插图,都是艺术上堪称炉火纯青的木板插图精品。而在欧洲中世纪时期流传于教士之间的手抄本、密画和油画等,以及同时期出现的版画也都出现了大量手绘图画。在十五世纪德国人谷登堡发明的铝合金活版印刷术以及脂肪性油墨发明之后,大大提高了印刷的质量和速度,使大量的书籍开始传播,书籍传播成为主要的传播渠道。插图得了广泛的推广,书籍也成为插图的主要媒介。现代插图是指通过视觉形象说明、论证文字的概念或图示事情的经过。现代插图亦有狭义和广义之分。狭的插图概念指插图,即用来论证和说明的绘画作品;而广义的插图概念指可以作为说明和论证的视觉材料,如插画、图表、摄影插图内容通常为人物、动物,风景等。人们的是人物插图,因为人物形象表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间是非常大的。运用夸张变形的手法不会给人不自然不舒服的感觉,反而能够使人发笑,让人产生好感,汽车漫画设计,整体形象更明朗,给人印象更深。而动物作为卡通形象已有一定的历史,在现实生活中,有不少动物成了人们的宠物,这些动物作为卡通形象更受到公众的。

漫画设计和动漫区别
区别一:漫画是一种艺术流派,综合性了视觉的众多行业;动漫是文化艺术文化创意产业中的行业类别。二者没有一个层面。
区别二:因为没有一个层面,当然也不是简易的主从关系和取代关联——动画是以造型艺术为中心的定义,能够应用在影片、
视觉传达设计等行业;动漫是以产品为中心的定义,产品中包含动漫漫画产品。
区别三:一般大家常说的动画,汽车漫画设计公司,是范畴上的动画,多指动画片;大家常说的动漫,是范畴上的动漫,多指动画片 动漫漫画。

漫画设计画漫画技巧-多视角头部造型
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
1.正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
2.下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的
3.然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。*
4.现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其实都是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家仍然有所帮助。

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