根植记忆点难,新媒体艺术让传播裂变
在这个信息时代,用户的注意力极其分散,对信息的质量及新鲜度也提出了更高的要求。如何抢夺用户的注意力、如何在极短的时间内占据用户的心智,成为所有品牌都面临的严峻考验。
而人们往往对“美”与“新鲜”有着天生的向往,大多数新媒体艺术会采用声、光、电等多种手段为用户制造一个切身体验“美”的空间,处处为观者制造猝不及防的惊喜,这就使得与品牌相关联的无数记忆点能毫不费力地攻占用户心智。
同时,新媒体艺术也能通过虚拟空间为品牌弥补一个打动消费者的故事场景,3D mapping投影,这种故事或是高频场景,引发用户共鸣;或是现实稀缺的场景,让用户更加倍加重视。这些特性的存在也为观者制造了高质量的“社交***”,促使其成为主动传播的一份子,品牌方的理念进而得以再次传播。









成都米乐高图像科技有限公司的??数字光影餐厅业务?
成都米乐高图像科技有限公司的数字光影餐厅业务
数字光影餐厅突破美食与艺术的创新界限,呈现味觉、视觉、触觉的ji致感官体验,以数字化技术提升顾客体验,打造有情感、有温度的互联网品牌餐饮。
成都米乐高图像科技是一家集智慧声光电、光影设计、创意策划、设备供应、工程服务等业务为一体的高科技创新型企业。
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英国出名艺术评论家约翰·伯格在《观看之道》认为,我们观看事物的方式,受知识与信仰的影响,我们只看见我们注视的东西,注视是一种选择行为。注视的结果是,将我们看见的事物纳入我们所能及——虽然未必是伸手可及的范围内。触摸事物,就是把自己置于与它的关系之中。而从接受美学角度来说,艺术的接受不是被动的消费,3D mapping公司,而是显示赞同与拒绝的审美活动。单纯的观看,它是行动的对立面,处于观看状态的观众是静止的、被动的,缺乏任何行动和干预的力量。观众没有办法进行主动的认知,同时也没法行动。只有从受众出发,从接受出发,不把观众当作是被动的接受者,而是作品的参与和再创作者,观众对作品的接受与参与才***终完成了这件作品。现今的当代艺术家更多地接受了上述这样的观念,3D mapping,越来越强调观者的经验和参与的重要性,越来越强调主体与对象之间充分的相互渗透。而沉浸式展览,其实就是主体对客体的quan方位包围和带入。
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