




建筑模型是按照一定的比例将实际景物缩微而成的,是传递、解释、展示设计项目和设计思路的重要工具和载体。所以在设计制作时应根据不同模型的用途选取适宜的材料、工艺进行制作,同时要考虑符合美学的原则和处理技术,以加强建筑模型的可视性、可交流性。以模型形式把建筑设计的构思表现的更加深入、完善,以至接近于真实的建筑实物。由于建筑模型展示的是直观实体在三维空间的形象,因而便于人们研究某个建筑要素与环境的关系,以做出可行方案。建筑模型的直观性还表现在模拟建筑的完整感方面,它能够让观者通过模型来评价:欣赏建筑的完整空间形式和整体环境。
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模型设计想必大家并不陌生,字面上意思就是对模型设计和架构。那湖北模型设计到底是啥呢?
模型设计是利用模型充分展示设计区域内有关设施的之间的关系,可以进行多个方案的对比,能让方案更好。现在的模型设计是有***的软件进行模型设计。不是像之前需要人手动的架构模型,这样比较麻烦,而且很难携带。模型设计是需要自己去实际场所进行考察,按照考察进行设计。这样不管是后期修建还是前期的讨论都很方便。能一清二楚的看懂这些建筑之间的联系。模型设计现在大多都是用在建筑行业上的。模型设计和建模是不同,不要把二者混为一谈。
第1步:制作树根
用9-12根长度、直径相同的铁丝,在中部弯曲,然后缠绕在你3或4个手指上(依据树的大小)绞一圈,并再多绕几圈,形成的圈将作为树的根部。然后将圈分成几个圈(每圈包含1或2或3或4根铁丝),形成分离的圈。现在开始扭曲各个圈以便形成根部。根部需要做成水平,它们将成为树的底部,这个底部将被埋在你的场景地基中,你甚至可以将部分树根做成裸1露在草丛中或象种树一样“种”在场景中。将每个***的圈绞几下,分开并终1极形成象根一样的外形。根据你的需要,水平地分开根部,看起来自然些。(请参阅照片,楼盘模型公司,树枝的做法参阅后面一章)。然后用老虎钳将每个小圈剪开,不必在中部剪开,可以在3点钟或5点钟部位,使每个小圈分开并弄直,成为不同长度的两个树根。
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