尺度因素:众所周知,建筑模型与足尺建筑具有完全缩比的关系。而一般设计人员给定的色标,则是足尺建筑物概念的颜色。若以这块色标为依据去调制建筑模型实际使用的色彩,往往不能表达设计人员想像中的色彩。其原因并非调色造成的,而真正的原因正是尺度因素的影响。实际上,尺度因素影响也与视觉占有量有关。也就是说,当把设计人员给定的小块颜色扩大时,会感觉到加大后的色块比原来的小块颜色明度降低了许多。这一现象正是尺度因素与视觉占有量之间的互相影响。所以,在调配色彩时,一定要根据色标和建筑模型制作比例来调整色彩的明度。
色彩是建筑模型中非常重要的一个方面,合理的运用好色彩,才能创造出***的视觉效果。大峡谷模型公司表示:普通色彩学中的三原色、三间色、六复色,是建筑模型色彩构成的主要颜色。
1、原色(红、黄、蓝)又称一次色。其纯度高,是调制其他色彩的基本颜色。
2、间色又称二次色。它是两种原色等量相加调配而成,纯度低于原色。
3、复色又称三次色。它是有原色和间色不等量相加调制而成,故纯度低于原色和间色。
上述三原色、三间色、六复色再通过等量与不等量相加,动态沙盘模型,又派生出调合色、对比色及补色,从而构成了建筑模型色彩表现的基本色。作为模型制作人员,不但要掌握上述的基本调色原理,而且还要掌握颜色的属性及其他的色彩知识,并根据建筑模型制作表现的内在规律,来调制建筑模型制作所使用的各种色彩。
建筑模型中灯光系统的组成部分:
1、建筑内部效果灯:采用低电压灯泡,配合半透明的建筑材料,安装在建筑物内部,***制作沙盘模型,产生万家灯火的晚间效果。根据建筑物的尺寸和结构,每个建筑物内部可放置1-5个内部效果灯。
2、建筑外部效果灯:采用各种颜色的高亮度聚光发光二极管,其发出的光束投射在建筑物的外表,以营造五光十色的节日夜晚气氛。根据建筑物的尺寸和结构,沙盘模型,每个建筑外部可放置2-10个外部效果灯。
3、街道效果灯:采用橙色微型发光二极管,模拟出车水马龙的大街小巷。主要安装于街道两侧的路灯灯杆模型上。
4、水系效果灯:采用冷色发光二极管或低电压灯泡,配合半透明的水面材料,可以突出展示城市水系的迷人风采。安装于河流湖泊的水面之下。
5、顶置照明灯:按包装与模型顶部的支架上,为整个模型提供均匀的采光照明。
6、顶置追光投射灯:安装于模型顶部的支架上***展区的四角,每个展区4只,可根据控制计算机发出的控制命令自动调整投射方向,从4个方向投射到某一建筑或某一区域之上,以突出展示该建筑或区域。
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