另外,3m灯布喷绘,进行大幅面喷绘输出还应注意以下几部分问题
1、颜色模式
喷绘系统是采用CMYK四色打印,理所当然图相的颜色模式都是采用CMYK,其实,都要看用户***印效果的要求。因为喷绘的打印比印刷更广,可以打印出很多四色印刷做不到的颜色,效果可以接近相片幻灯片。若色彩和层次上表现得好一点,图相可以使用RGB模式,因为RGB比CMYK的广,所以能打印出更鲜明的颜色。另外还要看的输出设备是否支援RGB模式图相。
2、精度
大幅面喷绘一般都是300dpi解析度,但一些好的机器可以打印600dpi或720dpi的效果,如果制作的档案***终只是输出喷画图相,在扫描时就选用多少dpi呢?大幅面喷绘的图相解析度有别于一般印刷的计算方法。因为喷绘机是采用四色原理,而四色点之间不是紧贴,所有解析方面不太高,喷绘行业的工作人员可以采用打印解析低的图相解,比率大约是四份一打印点的解析度。
3、图相的格式
大部分Rip都支持TIFF、EPS的图相格式,但遇上JPEG和DCS就未必了,所以先向输出中心询问清楚。


喷绘调色方法介绍
喷绘调色主要有三种方法:屏幕显示法 、色卡调色法、测色调色法。屏幕显示法是通过调整屏幕显示的颜色来调整图像的颜色;色卡调色法通过对比色卡中的颜色来调色;测色调色法借助于测色仪对目标色块进行测色,并将测得的结果输入计算机,然后将颜色喷印出来。操作原理屏幕显示法是通过调整屏幕显示的颜色来调整图像的颜色,通常是在屏幕上通过颜色菜单来选择或调整颜色。这种方法在配色或开始调色时非常有用,是设计师常用的一种调色方法。但是,由于荧光屏的发色原理和染料在海报上的发色原理不同(荧光屏是通过RGB三支电子光束混合来产生颜色的,而染料是通过吸收某些颜色的光波来表现颜色),屏幕上所能显示的颜色无法全部通过染料在织物上表现出来,而染料所表现的颜色之间的细小 差别也无法在屏幕上明显地显示出来。因此这是一种大致的喷绘颜料调色方法,不能用作喷绘调色。喷绘具体细节:1、显示屏颜色、数码喷绘机色彩校正Color Management:色彩管理。对于PC和Mac环境来说,完整的色彩管理分为三个步骤:Calibrate、Profile和Mapping。源色彩空间---gt;对应的工作色彩空间---gt;根据特性化后所得Profile进行映射---gt;输出到已经过校正的设备上。做法是用显示器去模拟目标——数码喷绘机的。这样做出的显示器显示效果不是的,但是是***接近印花机打印效果的,这对屏幕显示调色会有很大帮助。2、通过显示器与标样对比来调整花型图稿通过显示器与标样对比来调整花型图稿,把花型调整到***接近标样的显示效果。因染料属于减法混色,x展架喷绘制作,所以稿件的饱和度或者说鲜艳度的显示应高于标样。色卡调色法色卡调色法是通过对比色卡中的颜色来调喷绘颜色。操作过程为:首先,建立色卡模型。可以选择一种或几种颜色模式来建立色卡模型,色卡模型为一个三维立体(Lab模式和RGB模式)或一组三维立体(CMYK模式)。其次,制作色卡文件。可以将三维模型分解为二维图形,以其中一个值作为变量,对于CMYK模式,则有两个变量。制作好色卡文件后,在相应的面料上喷印出来备用。这种调色方法简单、易用,上饶喷绘,只需对比目标色与色卡,选择相同的颜色即可。但是,若使用这种方法,不同的织物可能会产生色差,因此色卡织物与目标织物相同。此外,色卡的三维立体刻度细分也将影响调色效果。刻度过细,将大大增加色卡的数量及对比时的工作量;刻度过大,色卡数量得到控制。优点:简单易用,同一面料调色准确率较高。不足:不同的面料需要制作不同的面料色卡。测色调色法这种调色法借助于分光光度计对目标色块进行测色,并将测得的结果传送PC然后将颜色喷绘打印出来。这种方法通过仪器来决定颜色,因此去除了很多人为和环境因素。用这种方法时,测色仪本身的灵敏度和度对测量结果有很大的影响;而测量结果不,将直接影响喷印效果。另一方面,耗材也将影响测色仪的精度,因为织物表面凹凸不平将对光线产生不同角度的漫反射,从而降低测量结果的明度和饱和度,使喷印颜色比原样灰暗。测色调色法***适合用于饱和度较高的颜色,不仅使用方便,而且结果也很准确。



UV固化装置工作时产生臭氧
UV固化装置产生的紫外光波长范围为200~425nm。其中,275nm以下的短波紫外光与空气中的氧气接触,易产生臭氧,是刺激性气味的一大来源。这些臭氧往往不能自行分解,不仅会飘浮于空气中,也会残留于印品表面(印品有吸附性,会对部分气味有所保留)。研究表明,摄入过量的臭氧,uv平面喷绘,不仅会刺激人的呼吸道,造成咽喉肿痛、胸闷咳嗽,还会引起头晕视力下降、******等******症状。
UV油墨本身产生刺激性气味
UV油墨的刺激性气味主要来源于两个方面:一是UV油墨自身原料(如单体稀释剂、低分子量引发剂、树脂连结剂等)在一定条件下会缓慢释放刺激性气味;二是UV喷绘油墨固化后,引发剂、树脂等原料会裂解产生醛类、硫类刺激性气体。现阶段,绝大部分UV喷绘的刺激性气味主要来源于UV油墨固化前后所释放的挥发物。如果部分单体或树脂反应不完全,残存没有反应的“***”成分,就会产生刺激性的酸臭味,此类情况多出现于国产原料。如果单体为低分子量、低沸点单 体,其可能会在室温下挥发出恶臭气味,尤其是单官能度单体,如IBOA(***异酯)。如果UV油墨中所使用的单体及树脂质量较好,不存在气味问题, 那么引发剂就可能是UV油墨的刺激性气味来源。此外,UV油墨中所使用的固体成分,如颜料、填料、蜡等,基本无气味,可以不用考虑。


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