5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比;
6.的对比:的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比;
7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比;
8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。
需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个***,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。
密集在设计中是一种常用的***图面的手法,展会画册***设计,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。疏或密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。
密集的分类:
1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,光明展会画册***设计,基本形在***排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,龙华展会画册***设计,远离此点愈疏;
2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集、离线愈远则基本形愈疏;
革命的前夕,在这次以"个人制造"为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,Fab Lab正是这即将到来的革命大潮前跃起的浪花。折叠编辑本段设计原则单一职责原则:(SRP)一个类,只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,龙岗展会画册***设计,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
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