
实时图形和虚拟演播室首先出现在20世纪90年代后期,受到3D图形技术的推动。从SD到高清分辨率的转变为这些设备的平移和缩放铺平了道路,但它也要求制片厂和广播公司重新检查他们的物理设备以及如何应用化妆。当较高的分辨率揭示了以前未见过的细节暴露了钉子或螺钉,或背景中的不均匀绘画,例如,人们对计算机图形学模拟集获得了新的欣赏。
到了21世纪后期,基于文件的工作流开始了。工作站变得更强大,有更多的内存空间来处理。随着3D图形的成熟,可以自由地设置反射、透明度、光源、阴影和其他参数,并实时地看到真实感图像中的结果。在2010年,业界也利用了GPU驱动的并行处理。虽然虚拟演播室中的相机运动受到限制,但现在可以使用更大的模拟空间,并且相机运动和图形变得更加动态。
现在,时代正在从全高清变为4K和8K,业界继续转向下一代视频。图像质量的提高,不仅通过更高的分辨率,而且宽***和高动态范围。然而,这些变化再次放大了细节,甚至超出了从SD到HD的表现。演播室设置和化妆技术***终将赶上下一代视频,但***初,许多业内人士可能依赖于逼真的虚拟演播室集活跃的实时图形。