




深度
主要是指首道面光的投射深度.
作为面光的主要任务是保证表演前区的良好照明,但也要考虑面光上的追光尽可能地争取向舞台深度照射,严格的要求应将追光照射深度设定在舞台后墙的地面(E点).是否能射到E点,又取决于建筑台口、演出台口和面光高度三者关系的限定.剧场建筑设计时对演出实用高度的估计与限定常被忽视.应该在建筑台口高度确定后,同时考虑根据剧场规模和一般演出规律,确定演出台口允许下降的极限,这个极限便是台口很低高度.例如,建筑台口高9m,允许演出台口下降的很低高度为8m(F点),将EF连线延长交于OA线上A1点和OB线上B1点.A1B1线就是演出台口8m高时的面光很高限位.再如,建筑台口高9m,舞台灯光设计,允许演出台口下降很低高度为7m(G点),将EG连线延长交于OA线上A2点和OB线上B2点,A2B2线就是演出台口7m高时的面光很高限位.

在演播室布光过程中,舞台灯光效果图,出于造型的目的,根据光的用途,把光分为主光、辅助光、逆光、背景光、眼神光、装饰光等类型。
眼神光就是对人物眼睛实施布光,制造一个反射,舞台灯光,使产生的眼睛光点与视线达到一致,使眼神有鲜活感的光线。
在多机位拍摄的文艺节目以及谈话节目的选用光型中已经没有眼神光了,但是,在电视剧、节目串联、广告人物的静态布光中,眼神光对于塑造好人物是十分重要的。刻画好眼睛从来是各行各业艺术工作者在表现好人物的过程中,舞台灯光工程,力求形神兼备、以形写神的途径。
布眼神光需要两个过程:
眼睛有神无神在于眼球有无光点——眼睛光点。有眼睛而无眼睛光点,不但不能造型好人物。反而使人物变得毫无精神。运用眼神光就是表现眼睛光点。
眼睛光点应该与视线一致。眼神光如与人物视线不统一会造成心猿意马之嫌。光点应该是圆的,在黑眼球上反射出一至两个,多了则不协调,会使眼光显得缭乱。眼神光的落点应该在瞳孔的上侧方,在下侧方会形成“走神”的感觉。


在演播室布光过程中,出于造型的目的,根据光的用途,把光分为主光、辅助光、逆光、背景光、眼神光、装饰光等类型。
辅助光是对主光的辅助和补充。在布光造型过程中为了改善暗部阴影中的层次和质感,在主光的另一侧设置了辅助光。
辅助光的主要作用是调节光比,平衡图像亮面和暗面的关系,通过以柔光灯照明模拟环境中的反射光。辅助光的光质通常选择柔光,照度次于主光。
衡量辅助光的灯位、光质、照度选择的准确与否,要看图像是否形成二次阴影。二次阴影比较明显的需要重新调整辅助光,因为二次阴影明显会使构图显得零乱,影响审美性。


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