




资金和团队都搞定了,接下来还要选择一个合适的细分市场来做。手游市场的饼很大,小团队必须找准属于自己的领域,深挖下去才能生存下来。你是想做商业化手游还是***游戏?商业化手游的话是做卡牌还是MMORPG,还是SLG等等,这些都是需要你来决定的。不同类型的游戏在市场的竞争程度完全不一样,比如SLG类的手游,获取用户的成本非常高。
游戏引擎技术未来会如何发展?我的思考角度就是,游戏引擎一定会顺应技术的变革和创作的需求。从交互体验进化的角度来考虑,输入以及反馈设备的发展将会直接影响游戏引擎的设计。就好像 iPhone 的诞生直接催生了巨大的手游市场,面向移动端触控交互为主的游戏引擎比如 Cocos、Unity 就迎来了巨大的成长机遇;商业化 VR 设备诞生后,各种 3D 引擎也都开始适配 VR 双屏显示的需求以及新的主视角操控方式;AR 设备让游戏引擎开始适配 AR SDK 中的环境识别能力、物体识别能力、手势识别能力;NS 也要求游戏引擎适配它的独特控制器 JoyCon,催生出了健身环大冒险这样以健身为玩法的独特游戏。沿着这条路线往后看,AR、VR 设备的进化,更适合游戏的穿戴设备的连接,app游戏开发方向,都将成为游戏引擎技术的机遇。有很多人会觉得 AR、VR 过于噱头,没有多少实质的价值,那是因为这些技术没有进化到它应有的形态,今天的 AR、VR 设备就像是 iPhone 之前的 Windows Mobile,app游戏开发设计,早晚会出现 iPhone 这样在体验上颠覆性的产品。
app游戏开发一种开发方式是使用C 开发移动游戏,把程序编译为本机机器代码。编译语言程序一般说来提供更好的控制用户界面,以及与解释语言相比更快的速度。C 开发者可以***于Series 60平台设备。此外,Microsoft的.Net CF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,在以后的文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发的方法。
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