




多样化的魔方
连体魔方连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
***魔方***魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
空心魔方是由三阶的魔方衍生出来的一种魔方。是把中心架去掉(即没有六个中心块)其结构:棱块有三层,转动时上下随棱块转动,中心不动。因此玩家不能看中心块来判断哪个块是不是这个面的。
齿轮魔方齿轮魔方为乌尔·麦菲特于2012年制造,分三阶、二阶和金字塔形状。
齿轮三阶的魔方其两侧转动时会带动中间齿轮转动,齿轮二阶魔方只能转动棱角,无法进行像齿轮三阶的魔方一样的直面旋转,
齿轮金字塔魔方只能通过转动小角打乱复原。
首先从经济成本说,一个魔方一般为几十元,少数上百元(寿命均以年为单位计,非几元钱的劣质魔方所能比),与时下流行的电子产品动辄上千元相比,成本自然低很多。再从玩的角度说,魔方方便携带,占用空间不大。只要有一只手空闲就可以玩魔方,不受时间地点的限制,灵活性好。首先从经济成本说,一个魔方一般为几十元,少数上百元(寿命均以年为单位计,非几元钱的劣质魔方所能比),与时下流行的电子产品动辄上千元相比,成本自然低很多。且魔方的魅力是永恒的魅力,它所带来的益处是终身的。提升空间想象能力
要说魔方对大脑有什么益处,就不得不提三维空间的想象能力。在初学魔方阶段,很多步骤是需要提前在大脑中计算好在进行转动的,而不能盲目转动企图靠运气完成。在转动魔方的时间里,仿佛在自身周围形成一个无形的气场,不再受外界任何影响。这就意味着提前想好魔方转动以后的状态,就好像下围棋一样,要在出手之前想到后面转动几步之后魔方的样子。
对于魔方高手来说呢,由于复原魔方已经变成纯肌肉记忆和机械操作了,那么为了冲击更好的成绩,大脑就要在高速转动的魔方中观察出下一个步骤可能出现的情况,并预先准备好处理方式。正式比赛中给选手的15秒观察时间,也是比拼谁能思考的更远,这无形中大幅提高了三维物体在大脑中的转换的速度与复杂度。五阶魔方的总变化状态数为282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000种。