









和J***a类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。 只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持J***a,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于J***a的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。
解决方案成功服务100多家企业,其中包括众多的国内企业,并赢得合作客户的***口碑。专注、专一、专心、***的是我们技术发展思想;同心同德,共存共荣是我们与客户的合作理念。我们会以较切实的行动,回报您的托付!您的信任,我的动力!
别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的j***a语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C 、Object-C、C#、J***a以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。
举例来讲,Unity3d流行使很多C 阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C 。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,我们将走得更好。
测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆分后粒度已经很小的测试。这样做有什么好处呢?要将任务拆分成可测试的各个测试用例,这就要求我们在完成逻辑代码时要将代码的功能尽可能细分,换句话说就是让一个类/方法只负责单一责任,当这个类/方法需要承担其他类型/方法的责任的时候,就需要分解这个类/方法。这就迫使我们要把程序设计成易于调用和可测试的,即迫使我们解除软件中的耦合。更加适合应对需求的经常性变更。身处游戏开发行业的从业人员都不能否认的一点便是游戏开发中需求变更是一件不可避免甚至是必不可少的事情,而基于测试驱动开发的另一个好处便是一旦因为需求变更而出现bug,能够很快的发现,进而解决问题。单元测试是一种无价的文档,它是展示方法或类如何使用的文档。这份文档是可编译、可运行的,并且它保持,永远与代码同步。