




魔方复原方法
给底平面上的4 个边角方块***和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块***和定向.这是通过先***后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。
给底平面上的4 个边缘方块***和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,。
魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首的次风靡***时,其***吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。已经有两年多“魔龄”的小宇告诉记者,他玩魔方主要是靠记公式,不过并不是死记硬背就可以了,在什么情况下用什么公式,都是很灵活的,而且公式都很复杂,没有理解很难掌握,而在理解公式的同时,小宇无形地培养了自己学习数学的兴趣。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。
现在已经可以利用计算机算出每种状态的***简还原方法,不过现在***的大的难题是谁也还不知道22或23转的魔方***远状态的的样子。总之,群论***的先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。拿三阶的魔方为例,首先要了解魔方的基础结构,由结构了解到魔方的转动规律已经复原方式。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信需了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。
提高空间几何能力
魔方发明之初就是为了提升人的空间思维。大家觉得魔方难,可能就是因为不清楚怎么把每一个小方块移动到正确的位置上来。通过一定的魔方训练是非常容易解决这个问题的。
提升执行能力和专注力
这一点在小朋友身上特别显著。前面说过两岁孩子就可以玩转魔方,这说明魔方的原理其实不难。但是为什么那么多小朋友学不会呢?因为专注力和执行力差。老师还在上面讲,小孩没听完就开始在下面转了。通过一定时间的魔方训练,是会有明显提高的。