






广州市马在飞印刷制品有限公司以***牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。
相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。回到题材层面。有几个题材相当惹眼,其中一个是***:从Q版风格的《刀塔英雄》到风格的《***女神》再到写实风格的《***联盟》。有观点认为,和MT题材从动漫到手游的迁移一样,***题材具备同样的市场潜力。不过也有分析指出,***题材做成卡牌之后,因为玩法的巨大差异,很难给玩家带来足够的代入感,技能与原作很难结合在一起,玩家很难因题材而产生足够的认同度。
另一个热点题材是美女。从页游《秦美人》开始,有很多游戏都开始用美女吸引眼球。例如主打这一题材的手游《女王大人》中,武将卡片就采用了人气明星 ***美少女COSPLAY演出的方式完成,融合了故事、战斗、恋爱、养成、转生等游戏模式。这个方向的探索,也存在质疑之声。此前采用***扮演的美少女类卡牌游戏在日本已经有多款,例如《AKB48舞台斗士》等。这类游戏早期容易赚取眼球,但往往一段时间之后,男性用户便很快失去了对新人物的追捧。换句话说,即便是当下热点题材都难以避免观点迥异的看法。那么国内卡牌游戏,在题材上应该怎样探索和权衡?刘勇说热酷有一套自己的判断标准。
1、通过游戏狼来了,在集体围圈保护同伴中,提升***的合作默契,激发***对同伴的保护意识。通过交流如何更好的保护同伴中学会合作的方法,增进同伴间的沟通。
2、通过游戏狼来了,在找吃的紧张游戏气氛中提升***的注意力和反应能力
3、不断转变游戏的玩法,让***在同一游戏不同玩法中体验游戏的快乐,也提升了***的认知能力
游戏准备:
人数不限 其中一人扮老狼
游戏过程:
一、游戏规则介绍:一人当老狼,其余***排成一排
二、游戏玩法介绍:一人当老狼,当老狼说:“狼来了”,参与游戏的***回应:“吃啥”。狼边用手指向其中一名***边说:“吃苹果”,那么该***左右两边孩子要做出夸张的表情双手放嘴边并发出“啊”,如果左右两边其中一位没有反应将被狼吃掉,暂停让其参与。狼继续说“狼来了”,参与***回应“吃啥”。狼可以同样的方式指着一名***说“西瓜”,该***左右两边的孩子做出夸张的表情双手放嘴边并发出“啊”,扮狼的***要同上形式可以报出不同的水果,直到***后狼要指着其中一名***报出该***名字时,其余***要拉手围圈,让其不让狼吃掉。如果有***不小心被狼吃掉,在当狼说:“狼睡了”蹲下的时候悄悄的把同伴救走。如果没有被狼吃掉,被狼点到名字***与狼互换角色,该***扮演狼而“狼”参与团队游戏。游戏以此类推。
此游戏也可以进行多种玩法:在“吃啥”这里,可以变成家具类,交通工具类等,如孩子们问“吃啥”?狼:“指着其中一个孩子说:“吃桌子”,“椅子”等,当然在每次的游戏中要确定好狼吃的类型,让扮演狼的***能根据类型报相应的物品名称。这也提升了***的认知水平。
如果将该游戏在中班段的***,可以进行游戏方式的微调,如:老师可以先做知识准备,让***知道哪些是狼喜欢吃的,哪些是狼不喜欢吃的。扮狼的***有可以自主的回应,当他指着某一***说出狼喜欢吃的食物,如“吃小鸡”其余***要围圈保护小鸡。
如果将游戏放在2--3岁低年龄段的***,可以进行游戏方式的微调,如:当狼指某一***说:“吃苹果”,该***发出“啊”,当狼报到某一***名字时大家围圈即可。而狼的扮演者也可有老师代替。